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WARHAMMER 40,000 · DARKTIDE

法務官:繁中原文比對

技術資料 Release 1.13.1
本頁內容

來源與版本

← 返回法務官 · 原始 Git 文件 ↗

知識 Commit:23c8cc124d2616d2956ae1734c67ce0c878c8fa4;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e

法務官:遊戲本體繁中描述比對

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  • 原文:本機 Steam Build 25606770,2026-10-02 擷取,ui 資源;繁中與英文依同一描述鍵/hash 配對。完整文字存於本版本 source/SteamBuild_25606770_1.13.1/,整個 Build 目錄受 Git 忽略。

  • 機制:Release 1.13.1/7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e。文字與程式來源皆為1.13.1;文字與實作的差異仍需遊戲內核對。

  • 只有明確的效果方向、作用對象或數量/單位矛盾列為勘誤;省略機制或算例不算錯誤。

  • 覆蓋 86/86 組同鍵/hash 描述:6 項繁中勘誤、5 項待遊戲內核對、75 項未見明確矛盾。「畏怯正義」另有攻速數值的跨來源差異,與其翻譯語意勘誤分開說明。

技能 結論
遠程引爆 未見明確矛盾
法務官手榴彈 未見明確矛盾
電能地雷 繁中原文勘誤
小隊之友 未見明確矛盾
雷厲風行 未見明確矛盾
鎮壓異己 未見明確矛盾
突破重圍 繁中原文勘誤
天鷹使節 未見明確矛盾
懲戒者姿態 未見明確矛盾
蒙福軍武 待遊戲內核對
處決令 未見明確矛盾
嗜血殺戮 未見明確矛盾
振奮朗誦 未見明確矛盾
畏怯正義 繁中原文勘誤
懲惡揚善 未見明確矛盾
針鋒相對 未見明確矛盾
交鋒 未見明確矛盾
殺戮命令 未見明確矛盾
處刑命令 待遊戲內核對
終點站令狀 繁中原文勘誤
堅定不移 未見明確矛盾
孤狼 未見明確矛盾
律法之志 未見明確矛盾
堅定意志 未見明確矛盾
鎖定目標 未見明確矛盾
法務官警覺 未見明確矛盾
審判之力 未見明確矛盾
能屈能伸 未見明確矛盾
終端律令 未見明確矛盾
效率殺手 未見明確矛盾
生化武器關 未見明確矛盾
罪不可赦 未見明確矛盾
殺戮協議 待遊戲內核對
不落人後 未見明確矛盾
往前進攻! 未見明確矛盾
猛犬出擊 未見明確矛盾
審判之旨 未見明確矛盾
電子獒犬與人 未見明確矛盾
凋零烈焰 未見明確矛盾
審判之錘 未見明確矛盾
繩之以法 未見明確矛盾
近在眉睫 未見明確矛盾
鐵血之志 未見明確矛盾
電能獠牙 待遊戲內核對
走一走治百病 未見明確矛盾
堅忍不拔 未見明確矛盾
韌性減傷 未見明確矛盾
法務官之鎧 未見明確矛盾
彈藥腰帶 未見明確矛盾
呼吸器 未見明確矛盾
苛政壓制 未見明確矛盾
遠程傷害增幅 未見明確矛盾
近戰增幅 未見明確矛盾
重顎獠牙 未見明確矛盾
勢如破竹 未見明確矛盾
堅守陣線 待遊戲內核對
順劈加成 未見明確矛盾
衝擊加成 未見明確矛盾
塑鋼裝甲 未見明確矛盾
鋒利獠牙 未見明確矛盾
追跡法務官 未見明確矛盾
罪孽判官 未見明確矛盾
恰如其分 未見明確矛盾
行軍之志 未見明確矛盾
無處可逃 未見明確矛盾
兵敗如山倒 未見明確矛盾
盾型裝甲 未見明確矛盾
重如律法 未見明確矛盾
毀滅打擊 未見明確矛盾
狂熱信仰 未見明確矛盾
制裁重擊 未見明確矛盾
街頭妙招 繁中原文勘誤
巨獸獵人 未見明確矛盾
帝皇之拳 未見明確矛盾
篩選目標 未見明確矛盾
擊殺順序 未見明確矛盾
猛犬氣場 未見明確矛盾
迅疾走位 未見明確矛盾
最後通牒 未見明確矛盾
秉賦為先 未見明確矛盾
惡徒退散 未見明確矛盾
正當手段 未見明確矛盾
壓制武力 繁中原文勘誤
震盪攻擊 未見明確矛盾
針對弱者 未見明確矛盾
還治其人之身 未見明確矛盾

遠程引爆(Remote Detonation)

  • 描述鍵:loc_talent_ability_detonate_description;hash:29c13c22。
  • 結論:未見明確矛盾。同一 inventory 記錄的繁中寫「引爆機械戰犬的所在處,電擊附近的敵人並使其踉蹌」,英文寫「Cause an Explosion at your Cyber-Mastiff's Location. Staggering and Electrocuting nearby Enemies.」;兩者都涵蓋狗所在位置的爆炸、踉蹌及電擊。來源另外把效果拆成 5 公尺呼喊與半徑 4 公尺爆炸,並給出 2.5 秒踉蹌;原文省略這些細節不作錯譯。
  • 原始碼推導與限制。

法務官手榴彈(Arbites Grenade)

  • 描述鍵:loc_talent_ability_adamant_grenade_improved_description;hash:6a2ea9db。
  • 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文均描述手雷及強化後攜帶上限,未見中英矛盾;碰撞引爆與保險引信的精確流程另按固定來源補充。
  • 原始碼推導與限制。

電能地雷(Voltaic Shock Mine)

  • 描述鍵:loc_talent_ability_shock_mine_description;hash:d710719f。
  • 結論:繁中原文勘誤。繁中把英文 activates as it lands(落地啟動)寫為「落地後立即引爆」,混淆進入持續電擊狀態與立即爆炸。啟動1秒、待機及作用時間細節另依固定來源核對。
  • 繁中原文短引:扔出一枚落地後立即引爆的{talent_name:%s}。
  • 同源英文:Throw a {talent_name:%s} that activates as it lands.
  • 原始碼推導與限制。

小隊之友(Part of the Squad)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_companion_coherency_alt_desc;hash:360f5bca。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫明機械戰犬計入協同、你和協同盟友獲得額外 7.5% 韌性減傷;英文也描述 Cyber-Mastiff counts towards unit Coherency 並給 Coherency Allies additional 7.5% Toughness Damage Reduction。數值與實際掛載的 -0.075 韌性受傷修正相符。
  • 原始碼推導與限制。

雷厲風行(Ruthless Efficiency)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_reload_speed_aura_desc;hash:79c674a1。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都明確列出你和協同盟友獲得額外換彈速度;程式設定 +12.5% 相符。兩種文字未提到同一選項會停用戰犬的協同成員資格,這是額外程式效果的省略,不構成所述換彈效果矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

鎮壓異己(Breaking Dissent)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_damage_vs_staggered_aura_alt_desc;hash:a99d089f。
  • 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文的對踉蹌目標增傷與作用對象一致;停用犬協同資格及計算方式屬細節補充,不判為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

突破重圍(Break the Line)

  • 描述鍵:loc_ability_adamant_charge_blocking_desc;hash:b214fa7a。
  • 結論:繁中原文勘誤。繁中寫「踉蹌的機率提高」,英文寫「causing high Stagger」。固定來源的收尾效果是對多數未踉蹌目標強制重度踉蹌,並非提高機率;其餘「視為處於格擋狀態」與「count as Blocking」一致。
  • 繁中原文短引:上前猛砸,使前方的敵人踉蹌的機率提高,且傷害提高{damage:%s},衝擊效果{stagger:%s},持續{duration:%s}秒。進行猛砸期間,你將被視為處於格擋狀態。
  • 同源英文:Step forward and Bash, causing high Stagger to enemies in front of you, and gain {damage:%s} Damage, {stagger:%s} Impact, for {duration:%s}s. During the Bash you count as Blocking.
  • 原始碼推導與限制。

天鷹使節(Nuncio-Aquila)

  • 描述鍵:loc_talent_ability_area_buff_drone_new_improved_description;hash:1e02d48e。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每秒恢復韌性」「對暈眩、減速和壓制效果免疫」分別對應英文「Toughness per second」及「Immune to Stun, Slowdown, and Suppression」;兩文都指出敵人承受更多傷害。
  • 原始碼推導與限制。

懲戒者姿態(Castigator's Stance)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_stance_ability_power_description;hash:b712c4e8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「受到的傷害減少」與英文「Reduced Damage Taken」一致;兩者也都指出姿態有移動加成、動作減速降低、無法衝刺及啟動時恢復全部韌性。
  • 原始碼推導與限制。

蒙福軍武(Blessed Armament)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_stance_ranged_kills_transfer_ammo_no_cd_desc;hash:263d1e30。
  • 結論:待遊戲內核對。繁中「遠程擊殺」「彈匣上限的…彈藥(無條件進位至整數)」對應英文「ranged kills」「total Ammo in your Clip…rounded up」;兩文都寫明每次攻擊僅觸發一次。實作的時間戳節流與設定檔間隔欄位需核對同版行為。
  • 原始碼推導與限制。

處決令(Writ of Execution)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_stance_elite_kills_stack_damage_desc;hash:4b6af938。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每個精英或專家敵人」與英文「each Elite or Specialist Kill」一致;兩者都列出每層傷害、持續時間及層數上限。
  • 原始碼推導與限制。

嗜血殺戮(Bloodlust)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_stance_bloodlust_desc;hash:bbba1e4b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「機械戰犬造成的傷害提高」與英文「Cyber-Mastiff has … Damage」都描述姿態期間獒犬獲得傷害加成;未見數值或觸發條件相反。
  • 原始碼推導與限制。

振奮朗誦(Inspiring Recitation)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_drone_buff_talent_alt_desc;hash:b7d2618a。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性減傷、復活速度提高、攻擊速度提高」分別對應英文「Toughness Damage Reduction, Revive Speed, Attack Speed」;各數值一致。
  • 原始碼推導與限制。

畏怯正義(Fear of Justice)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_drone_debuff_talent_desc;hash:b1b69549。
  • 結論:繁中原文勘誤。繁中寫「攻擊速度降低 50%」,英文寫「time between … attacks, is increased by 50%」。固定來源的介面格式值是 50%,但實際近戰攻速 stat 設為 −25%,敵人行為按攻速倍率反算時間約延長 33%;目前有實作與文字差異;兩來源皆為1.13.1,實際表現待遊戲內核對。
  • 繁中原文短引:敵人的近戰攻擊受到影響時,攻擊速度降低{attack_speed_reduction:%s},近戰攻擊所造成的傷害也會降低{damage_reduction:%s}。
  • 同源英文:The time between affected Enemies' Melee Attacks, is increased by {attack_speed_reduction:%s}, and their Melee Attacks deal {damage_reduction:%s} less Damage.
  • 原始碼推導與限制。

懲惡揚善(Commendation from Condemnation)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_charge_toughness_alt_description;hash:af8a4ee4。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每次擊中精英敵人、專家敵人或巨獸」對應英文「for each Elite, Specialist, or Monstrosity hit」;恢復量與兩項上限的描述一致。
  • 原始碼推導與限制。

針鋒相對(Targeted Brutality)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_charge_cooldown_alt_description;hash:775c291d。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每次擊中敵人」與英文「for each hit」相同;精英、專家或巨獸提高返還量、以及 5 秒最高值亦一致。
  • 原始碼推導與限制。

交鋒(Engage)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_charge_longer_distance_desc;hash:3945c4ac。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「距離延長至…公尺」對應英文「distance … increased to …m」;兩者都描述增加後的總距離。
  • 原始碼推導與限制。

殺戮命令(Kill Order)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_dog_damage_after_ability_desc;hash:9f9da5ce。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「使用戰鬥技能後…傷害加成,持續…秒」對應英文「Damage for your Cyber Mastiff…after using your Combat Ability」;觸發、對象與時間一致。
  • 原始碼推導與限制。

處刑命令(Execution Order)

  • 描述鍵:loc_talent_execution_order_description;hash:720bc321。
  • 結論:待遊戲內核對。繁中與同源英文的擊殺恢復、玩家與獒犬增益一致。兩者概稱獒犬攻擊標記目標後增傷;固定實作的命中分支只接受 initial_pounce,對歐格林與巨獸的持續壓制也帶此旗標,標記擊殺另可給予增益。命中條件的文字邊界待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

終點站令狀(Terminus Warrant)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_terminus_warrant_new_desc;hash:26c20f58。
  • 結論:繁中原文勘誤。同源繁中「弱點命中則額外堆疊」把英文 grant 3 stacks誤寫為一般1層之外再加3層;固定實作弱點分支直接取3,合計3而非4。
  • 繁中原文短引:遠程攻擊每命中一個敵人,可堆疊近戰正義層數(最多{max_stacks:%s}層),弱點命中則額外堆疊{weakspot_stacks:%s}層。切換主要武器會消耗你的近戰正義層數,並獲得{melee_strength:%s}近戰威力與{tdr:%s}韌性減傷,持續{melee_duration:%s}秒。
  • 同源英文:Ranged Attacks grant stacks of Melee Justice for each Enemy Hit (max {max_stacks:%s}), Weakspot hits grant {weakspot_stacks:%s} stacks. Wielding your Primary Weapon spends your Melee Justice stacks to grant you {melee_strength:%s} Melee Strength and {tdr:%s} Toughness Damage Reduction for {melee_duration:%s}s.
  • 原始碼推導與限制。

堅定不移(Forceful)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_forceful_base_alt_desc;hash:bcf0df40。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「使敵人踉蹌或格擋攻擊時會獲得…層數」對應英文 “Staggering Hits and Blocked Attacks grant Stacks”;兩者都寫每層持續、可堆疊與受傷移除,沒有同源中英矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

孤狼(Lone Wolf)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_disable_companion_replenish_split_desc;hash:fe3bded9。
  • 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文的移除獒犬、個人增益與補充間隔一致;45/90秒都有實際消費路徑,另一個未使用的60秒欄位不構成文字矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

律法之志(Will of the Lex)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_forceful_toughness_regen_per_stack_desc;hash:16db451b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每層能夠使你每秒恢復…韌性」對應英文 “Replenish … Toughness each second per Stack”;兩者均表達逐層每秒恢復。
  • 原始碼推導與限制。

堅定意志(Adamant Will)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_forceful_stun_immune_and_block_all_linger_desc;hash:8e7f2015。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「疊滿層數時(以及後續的 3 秒內)免疫眩暈,且完美格擋能格擋所有攻擊」對應英文 “While at Max Stacks, and for 3s afterwards … your perfect blocks can block all attacks”;條件一致。
  • 原始碼推導與限制。

鎖定目標(Targets Acquired)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_forceful_melee_alt_desc;hash:57827aa3。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「疊滿層數時(以及後續的 3 秒內)獲得 10% 攻擊速度和 50% 順劈」對應英文 “While at Max Stacks, and for 3s afterwards, Gain 10% Attack Speed and 50% Cleave”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

法務官警覺(Arbites Vigilant)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_forceful_ability_damage;hash:5c5993f8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「使用戰鬥技能時,每層使你獲得…威力,持續…秒。移除所有層數」對應英文 “On Combat Ability, Gain … Strength for each stack. Lasts … Removes all Stacks”;無中英矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

審判之力(Judicial Force)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_forceful_stagger_on_low_high_desc;hash:ef289d31。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都列0/10層震撼與各自冷卻;2.5公尺範圍及門檻穿越判斷屬補充,未列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

能屈能伸(Obstinate)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_terminus_warrant_cdr_desc;hash:1a4408d8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每消耗 20 層,獲得 33%技能冷卻時間恢復,持續 12 秒」對應英文 “Spending 20 stacks grants 33% Ability Cooldown Regeneration, for 12s”;程式把它實作為每秒恢復 0.33 秒資源,文字內部沒有矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

終端律令(Terminal Decree)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_terminus_warrant_support_desc;hash:6902a21b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每消耗一層,自己與協同中盟友恢復…韌性」對應英文 “For each stack you spend, replenish … Toughness to you and Allies in Coherency”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

效率殺手(Efficient Killer)

  • 描述鍵:loc_talent_execution_order_crit_description;hash:2b42cf3a。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「擊殺被標記的目標時,獲得 10%暴擊機率與 25%暴擊傷害,持續 8 秒」對應英文 “Gain 10% Critical Hit Chance and 25% Critical Hit Damage on Marked Kill. Lasts 8s”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

生化武器關(Malocator)

  • 描述鍵:loc_talent_execution_order_cdr_on_kill_description;hash:1cb35d28。
  • 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文均為擊殺標記目標後增加冷卻恢復;實際持續8秒。另有未使用的cdr_time=3設定,但不構成文字或生效時間矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

罪不可赦(No Lenience)

  • 描述鍵:loc_talent_execution_order_command_applies_brittleness_description;hash:59853225。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「擊殺被標記的敵人後,獲得 10%撕裂效果,持續 8 秒」對應英文 “gain 10% Rending for 8s after a Marked Kill”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

殺戮協議(Keeping Protocol)

  • 描述鍵:loc_talent_execution_order_perma_buff_new_description;hash:aaa5ea87。
  • 結論:待遊戲內核對。繁中「巨獸」對應英文 “Monstrosities”,兩者一致;程式 stat 使用 tags.monster,是否涵蓋完全相同敵人集合尚未確認,故待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

不落人後(Not Far Behind)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_pinning_dog_bonus_moving_towards_description;hash:478147b4。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「猛撲後移動速度提高 10%,傷害提高 10%,持續 5 秒」對應英文 “Gain 10% Movement Speed and 10% Damage for 5s after Pounce”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

往前進攻!(Go Get 'Em!)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_cyber_mastiff_ranged_desc;hash:52fe19b9。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「優先攻擊遠程敵人,對其造成 50%傷害」對應英文 “prioritises Ranged Enemies, and deals 50% Damage to them”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

猛犬出擊(Unleashed Brutality)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_cyber_mastiff_elites_desc;hash:596a5388。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「優先攻擊精英和專家敵人,對其造成 25%傷害」對應英文 “prioritises Elite and Specialist Enemies, and deals 25% Damage to them”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

審判之旨(Writ of Judgement)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_terminus_warrant_improved_combined_desc;hash:fadfe4d8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每消耗 20 層時,獲得 10%近戰與遠程攻擊速度,以及 10%暴擊機率,持續 12 秒」對應英文 “Spending 20 stacks grants 10% Melee and Ranged Attack Speed as well as 10% Critical Hit Chance for 12s”;一致。
  • 原始碼推導與限制。

電子獒犬與人(Man and Cyber-Mastiff)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_toughness_regen_near_companion_desc;hash:f6bc6fb8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「附近…每秒恢復」與英文 within…per second 一致;未列最大值與恢復修正屬省略。
  • 原始碼推導與限制。

凋零烈焰(Withering Fire)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_damage_after_reloading_desc;hash:e68c7c57。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「換彈後…遠程傷害」與英文 after Reloading/Ranged Damage 一致;補上重新計時及加算並非勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

審判之錘(Hammer of Judgement)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_multiple_hits_attack_speed_desc;hash:8c88fc12。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「一次近戰攻擊…以上」與英文 or more/a Melee Attack 均含達到門檻;第三目標觸發與文意相符。
  • 原始碼推導與限制。

繩之以法(Target Neutralised)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_elite_special_kills_replenish_toughness_desc;hash:2ec3a4dd。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「立即恢復…額外」與英文 instantly/over 一致;多次擊殺的獨立持續恢復是補充。
  • 原始碼推導與限制。

近在眉睫(Up Close)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_close_kills_restore_toughness_desc;hash:550ce63d。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「近距離擊殺」與英文 Close Kill 一致;12.5公尺及百分比基準屬細節補充。
  • 原始碼推導與限制。

鐵血之志(Force of Will)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_staggers_replenish_toughness_melee_desc;hash:050254b5。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「近戰攻擊使敵人踉蹌」與英文 Staggering Melee Attack 一致;未列首目標與天賦互動不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

電能獠牙(Voltaic Mandibles Augment)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_dog_attacks_electrocute_desc;hash:f2c7dafd。
  • 結論:待遊戲內核對。繁中與英文都概稱犬的攻擊;實作限定撲擊類傷害設定。觸發範圍的文字與實作差異待遊戲內核對對,不直接當成誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

走一走治百病(Walk It Off)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_stamina_spent_replenish_toughness_desc;hash:5bfeac39。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「消耗…在…秒內恢復」與英文 Spending/over 一致;重新計時不疊速是原文未寫的機制。
  • 原始碼推導與限制。

堅忍不拔(True Grit)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_limit_dmg_taken_from_hits_desc;hash:a25ab598。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「生命值…」與英文 maximum Health Damage Taken 的數值欄均為number50,未見百分比符號誤譯;以更明確的50點說明。
  • 原始碼推導與限制。

韌性減傷(Toughness Damage Reduction)

  • 描述鍵:loc_talent_toughness_damage_reduction_medium_desc;hash:1272bcc0。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性減傷」與英文 Toughness Damage Reduction 一致;加算階段未在原文詳列。
  • 原始碼推導與限制。

法務官之鎧(Arbitrator Armour)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_armor_desc;hash:0604ced3。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性提高」與英文 Toughness 的number25一致;百分比順序是補充。
  • 原始碼推導與限制。

彈藥腰帶(Ammo Belt)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_ammo_belt_desc;hash:76199c1c。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「彈藥容量」與英文 Ammo Capacity 相符;實作限定備用彈藥是資訊補充,不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

呼吸器(Rebreather)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_rebreather_desc;hash:0e416297。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中腐敗抗性/毒氣減傷與英文兩項對象一致;格式以1−倍率輸出20%及75%。
  • 原始碼推導與限制。

苛政壓制(Suppression Protocols)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_hitting_multiple_gives_tdr_desc;hash:2e6f11ec。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「一擊…以上」與英文 Hitting…or more…an Attack 一致,門檻及韌性作用對象一致。
  • 原始碼推導與限制。

遠程傷害增幅(Ranged Damage Boost)

  • 描述鍵:loc_talent_ranged_damage_medium_desc;hash:d752c671。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均為對應攻擊類型傷害加成,未見明確矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

近戰增幅(Melee Damage Boost)

  • 描述鍵:loc_talent_melee_damage_boost_medium_desc;hash:7b5da013。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均為對應攻擊類型傷害加成,未見明確矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

重顎獠牙(Razor-Jaw Augment)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_dog_pounces_bleed_nearby_desc;hash:549c0cdb。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均描述撲擊周邊流血;對大型目標的攻擊旗標與非線性傷害為補充,不當成錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

勢如破竹(Imposing Force)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_damage_reduction_after_elite_kill_desc;hash:368927ce。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「擊殺精英或專家…傷害抗性」與英文相符,沒有把它寫成僅韌性抗性。
  • 原始碼推導與限制。

堅守陣線(Hold the Line)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_staggers_reduce_damage_taken_alt_desc;hash:0f55ddc6。
  • 結論:待遊戲內核對。繁中「下次承受的近戰傷害」與英文 next Melee hit taken 相符;固定實作卻在存續期間套一般減傷、近戰命中才移除。列跨來源差異,不能單獨判為繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

順劈加成(Cleave Boost)

  • 描述鍵:loc_talent_cleave_boost_medium_desc;hash:88737f68。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「順劈」與英文 Cleave 對應;未詳列傷害/衝擊質量上限不列勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

衝擊加成(Impact Boost)

  • 描述鍵:loc_talent_impact_boost_medium_desc;hash:f61917fa。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「衝擊」與英文 Impact 一致,補充與生命傷害的區別。
  • 原始碼推導與限制。

塑鋼裝甲(Plasteel Plates)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_plasteel_plates_desc;hash:a25db61a。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性提高」與英文 Toughness 的number25一致;百分比順序是補充。
  • 原始碼推導與限制。

鋒利獠牙(Serrated Maw)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_dog_applies_brittleness_desc;hash:c858c05f。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文的脆弱效果一致;層數換算及護甲依賴是機制補充,未列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

追跡法務官(Arbites Revelatum)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_dodge_grants_damage_desc;hash:ad9cd3f2。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「成功閃避攻擊」對應英文 Successful Dodge,無明確矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

罪孽判官(Soulguilt Scan)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_stacking_weakspot_strength_duration_desc;hash:62e55f07。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「弱點強化」與英文 Weakspot Strength一致;主文釐清與額外弱點傷害加成不同,未判誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

恰如其分(Judicious Efficiency)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_elite_special_kills_reload_speed_desc;hash:79ad9249。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「下次換彈」與英文 next reload一致;逐發裝填的消耗時點屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

行軍之志(March)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_movement_speed_on_block_alt_desc;hash:f2ea4140。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「遠程命中」與英文 Ranged Hit 一致;不能因識別碼帶block誤寫成格擋。
  • 原始碼推導與限制。

無處可逃(No Escape)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_elite_special_kills_offensive_boost_alt_desc;hash:ea8040eb。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「傷害加成與移動速度」對應英文 Damage and Movement Speed,觸發及持續時間一致。
  • 原始碼推導與限制。

兵敗如山倒(Drive them Back)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_cleave_after_push_desc;hash:1389250b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「推擊後…順劈」與英文 Pushing grants Cleave 一致;需要命中及只強化傷害容量屬未列細節。
  • 原始碼推導與限制。

盾型裝甲(Shield Plates)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_shield_plates_alt_desc;hash:0ce5d555。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中格擋/完美格擋兩份恢復與英文一致;1秒冷卻僅套完美格擋即補,原文未拆清楚屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

重如律法(Weight of the Lex)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_heavy_attacks_increase_damage_desc;hash:573a8877。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「近戰重擊後」與英文 after Heavy Melee Attack一致;命中及揮擊結束時點屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

毀滅打擊(Strike Down)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_melee_attacks_on_staggered_rend_alt_desc;hash:c925f6cc。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均限定踉蹌敵人的近戰撕裂;作用條件一致,公式為補充。
  • 原始碼推導與限制。

狂熱信仰(Zealous Dedication)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_crit_chance_on_kill_desc;hash:4411328c。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「暴擊機率…堆疊」與英文 Critical Strike Chance/Stacks一致;用百分點釐清數值含義。
  • 原始碼推導與限制。

制裁重擊(Prosecution Blow)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_crits_rend_alt_desc;hash:7ccaaaa3。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均限定遠程暴擊撕裂;作用條件一致,公式為補充。
  • 原始碼推導與限制。

街頭妙招(Street Smarts)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_dodge_improvement_desc;hash:4de76f4a。
  • 結論:繁中原文勘誤。同源繁中「增加至…次」將總量與增量混淆;英文 Increase…by…,程式extra_consecutive_dodges=1也為額外增加。時間寬限的實作限制另作說明。
  • 繁中原文短引:有效閃避次數增加至{dodge:%s}次,視為有效閃避的時間增加{dodge_duration:%s}。
  • 同源英文:Increase Effective Dodges by {dodge:%s} and time considered Dodging by {dodge_duration:%s}.
  • 原始碼推導與限制。

巨獸獵人(Monstrosity Hunter)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_monster_hunter_desc;hash:7ec647c9。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「歐格林和巨獸」對應英文 Ogryns and Monstrosities,沒有重複計算兩份加成的依據。
  • 原始碼推導與限制。

帝皇之拳(The Emperor's Fist)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_first_melee_hit_increased_damage_desc;hash:b13d7bb8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「每次攻擊命中的第一個敵人」與英文 first Enemy hit with each attack一致;先後事件為補充。
  • 原始碼推導與限制。

篩選目標(Target Selection)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_pinning_dog_elite_damage_description;hash:0b95c919。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文的壓制中擊殺條件相符;犬本身的擊殺歸屬與時間重新計時屬補充,不判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

擊殺順序(Target Priority)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_increased_damage_to_high_health_desc;hash:c5936e7c。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「高於…生命值」與英文 above…Health一致;「造成…傷害」較不清楚,但未單憑措辭判錯,主文明寫加成及門檻。
  • 原始碼推導與限制。

猛犬氣場(Canine Morale)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_pinning_dog_kills_buff_allies_description;hash:6250ddd6。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文的壓制中擊殺條件相符;犬本身的擊殺歸屬與時間重新計時屬補充,不判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

迅疾走位(Rapid Movement)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_sprinting_sliding_description;hash:1469331e。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中滑行加速、擊殺耐力與英文一致;0.75秒只限制擊殺恢復,屬範圍補充。
  • 原始碼推導與限制。

最後通牒(Final Warning)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_ranged_damage_on_melee_stagger_desc;hash:b76999a7。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「近戰…踉蹌」對應英文 Melee Staggering Hits;推擊及弱點天賦互動未列不視為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

秉賦為先(Priority Endowment)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_clip_size_alt_desc;hash:5f584f5e。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「無條件進位」與英文 rounded up一致,動態容量更新也使用ceil;未列目前彈量換算不算錯。
  • 原始碼推導與限制。

惡徒退散(Cower, Miscreants!)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_damage_vs_suppressed_desc;hash:0e174b92。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「被壓制的敵人」與英文 Suppressed Enemies對象一致。
  • 原始碼推導與限制。

正當手段(Justified Measures)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_stacking_damage_desc;hash:8191a7bf。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「攻擊命中後」與英文 on Successful Attack一致;首目標限制屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

壓制武力(Suppression Force)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_staggered_enemies_deal_less_damage_desc;hash:cd6418d9。
  • 結論:繁中原文勘誤。同源繁中「對其造成…傷害」把作用方向反轉;英文 makes them deal…Damage是敵人輸出降低,實作在敵人身上設damage=-.2。
  • 繁中原文短引:使敵人踉蹌時,對其造成{damage:%s}傷害,持續{duration:%s}秒。
  • 同源英文:Staggering an Enemy makes them deal {damage:%s} Damage. Lasts {duration:%s}s.
  • 原始碼推導與限制。

震盪攻擊(Concussive)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_melee_weakspot_hits_count_as_stagger_desc;hash:3be4daea。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「視為踉蹌」與英文 count as Staggered一致,沒有宣稱強制打出踉蹌動畫。
  • 原始碼推導與限制。

針對弱者(Target the Weak)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_big_bully_heavy_hits_new_desc;hash:45b6dfbf。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「額外近戰傷害」與英文 more Melee Damage對象一致;推擊及其他玩家受益屬省略,不當錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

還治其人之身(Retaliatory Force)

  • 描述鍵:loc_talent_adamant_perfect_block_damage_boost_alt_desc;hash:9349e3e7。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均把格擋消耗列常駐、傷害攻速列完美格擋後;條件與對象一致。
  • 原始碼推導與限制。