來源與版本
知識 Commit:23c8cc124d2616d2956ae1734c67ce0c878c8fa4;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e
法務官:遊戲本體繁中描述比對
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原文:本機 Steam Build 25606770,2026-10-02 擷取,ui 資源;繁中與英文依同一描述鍵/hash 配對。完整文字存於本版本 source/SteamBuild_25606770_1.13.1/,整個 Build 目錄受 Git 忽略。
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機制:Release 1.13.1/
7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e。文字與程式來源皆為1.13.1;文字與實作的差異仍需遊戲內核對。 -
只有明確的效果方向、作用對象或數量/單位矛盾列為勘誤;省略機制或算例不算錯誤。
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覆蓋 86/86 組同鍵/hash 描述:6 項繁中勘誤、5 項待遊戲內核對、75 項未見明確矛盾。「畏怯正義」另有攻速數值的跨來源差異,與其翻譯語意勘誤分開說明。
| 技能 | 結論 |
|---|---|
| 遠程引爆 | 未見明確矛盾 |
| 法務官手榴彈 | 未見明確矛盾 |
| 電能地雷 | 繁中原文勘誤 |
| 小隊之友 | 未見明確矛盾 |
| 雷厲風行 | 未見明確矛盾 |
| 鎮壓異己 | 未見明確矛盾 |
| 突破重圍 | 繁中原文勘誤 |
| 天鷹使節 | 未見明確矛盾 |
| 懲戒者姿態 | 未見明確矛盾 |
| 蒙福軍武 | 待遊戲內核對 |
| 處決令 | 未見明確矛盾 |
| 嗜血殺戮 | 未見明確矛盾 |
| 振奮朗誦 | 未見明確矛盾 |
| 畏怯正義 | 繁中原文勘誤 |
| 懲惡揚善 | 未見明確矛盾 |
| 針鋒相對 | 未見明確矛盾 |
| 交鋒 | 未見明確矛盾 |
| 殺戮命令 | 未見明確矛盾 |
| 處刑命令 | 待遊戲內核對 |
| 終點站令狀 | 繁中原文勘誤 |
| 堅定不移 | 未見明確矛盾 |
| 孤狼 | 未見明確矛盾 |
| 律法之志 | 未見明確矛盾 |
| 堅定意志 | 未見明確矛盾 |
| 鎖定目標 | 未見明確矛盾 |
| 法務官警覺 | 未見明確矛盾 |
| 審判之力 | 未見明確矛盾 |
| 能屈能伸 | 未見明確矛盾 |
| 終端律令 | 未見明確矛盾 |
| 效率殺手 | 未見明確矛盾 |
| 生化武器關 | 未見明確矛盾 |
| 罪不可赦 | 未見明確矛盾 |
| 殺戮協議 | 待遊戲內核對 |
| 不落人後 | 未見明確矛盾 |
| 往前進攻! | 未見明確矛盾 |
| 猛犬出擊 | 未見明確矛盾 |
| 審判之旨 | 未見明確矛盾 |
| 電子獒犬與人 | 未見明確矛盾 |
| 凋零烈焰 | 未見明確矛盾 |
| 審判之錘 | 未見明確矛盾 |
| 繩之以法 | 未見明確矛盾 |
| 近在眉睫 | 未見明確矛盾 |
| 鐵血之志 | 未見明確矛盾 |
| 電能獠牙 | 待遊戲內核對 |
| 走一走治百病 | 未見明確矛盾 |
| 堅忍不拔 | 未見明確矛盾 |
| 韌性減傷 | 未見明確矛盾 |
| 法務官之鎧 | 未見明確矛盾 |
| 彈藥腰帶 | 未見明確矛盾 |
| 呼吸器 | 未見明確矛盾 |
| 苛政壓制 | 未見明確矛盾 |
| 遠程傷害增幅 | 未見明確矛盾 |
| 近戰增幅 | 未見明確矛盾 |
| 重顎獠牙 | 未見明確矛盾 |
| 勢如破竹 | 未見明確矛盾 |
| 堅守陣線 | 待遊戲內核對 |
| 順劈加成 | 未見明確矛盾 |
| 衝擊加成 | 未見明確矛盾 |
| 塑鋼裝甲 | 未見明確矛盾 |
| 鋒利獠牙 | 未見明確矛盾 |
| 追跡法務官 | 未見明確矛盾 |
| 罪孽判官 | 未見明確矛盾 |
| 恰如其分 | 未見明確矛盾 |
| 行軍之志 | 未見明確矛盾 |
| 無處可逃 | 未見明確矛盾 |
| 兵敗如山倒 | 未見明確矛盾 |
| 盾型裝甲 | 未見明確矛盾 |
| 重如律法 | 未見明確矛盾 |
| 毀滅打擊 | 未見明確矛盾 |
| 狂熱信仰 | 未見明確矛盾 |
| 制裁重擊 | 未見明確矛盾 |
| 街頭妙招 | 繁中原文勘誤 |
| 巨獸獵人 | 未見明確矛盾 |
| 帝皇之拳 | 未見明確矛盾 |
| 篩選目標 | 未見明確矛盾 |
| 擊殺順序 | 未見明確矛盾 |
| 猛犬氣場 | 未見明確矛盾 |
| 迅疾走位 | 未見明確矛盾 |
| 最後通牒 | 未見明確矛盾 |
| 秉賦為先 | 未見明確矛盾 |
| 惡徒退散 | 未見明確矛盾 |
| 正當手段 | 未見明確矛盾 |
| 壓制武力 | 繁中原文勘誤 |
| 震盪攻擊 | 未見明確矛盾 |
| 針對弱者 | 未見明確矛盾 |
| 還治其人之身 | 未見明確矛盾 |
遠程引爆(Remote Detonation)
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描述鍵:
loc_talent_ability_detonate_description;hash:29c13c22。 - 結論:未見明確矛盾。同一 inventory 記錄的繁中寫「引爆機械戰犬的所在處,電擊附近的敵人並使其踉蹌」,英文寫「Cause an Explosion at your Cyber-Mastiff's Location. Staggering and Electrocuting nearby Enemies.」;兩者都涵蓋狗所在位置的爆炸、踉蹌及電擊。來源另外把效果拆成 5 公尺呼喊與半徑 4 公尺爆炸,並給出 2.5 秒踉蹌;原文省略這些細節不作錯譯。
- 原始碼推導與限制。
法務官手榴彈(Arbites Grenade)
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描述鍵:
loc_talent_ability_adamant_grenade_improved_description;hash:6a2ea9db。 - 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文均描述手雷及強化後攜帶上限,未見中英矛盾;碰撞引爆與保險引信的精確流程另按固定來源補充。
- 原始碼推導與限制。
電能地雷(Voltaic Shock Mine)
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描述鍵:
loc_talent_ability_shock_mine_description;hash:d710719f。 - 結論:繁中原文勘誤。繁中把英文 activates as it lands(落地啟動)寫為「落地後立即引爆」,混淆進入持續電擊狀態與立即爆炸。啟動1秒、待機及作用時間細節另依固定來源核對。
- 繁中原文短引:扔出一枚落地後立即引爆的{talent_name:%s}。
- 同源英文:Throw a {talent_name:%s} that activates as it lands.
- 原始碼推導與限制。
小隊之友(Part of the Squad)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_companion_coherency_alt_desc;hash:360f5bca。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫明機械戰犬計入協同、你和協同盟友獲得額外 7.5% 韌性減傷;英文也描述 Cyber-Mastiff counts towards unit Coherency 並給 Coherency Allies additional 7.5% Toughness Damage Reduction。數值與實際掛載的 -0.075 韌性受傷修正相符。
- 原始碼推導與限制。
雷厲風行(Ruthless Efficiency)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_reload_speed_aura_desc;hash:79c674a1。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都明確列出你和協同盟友獲得額外換彈速度;程式設定 +12.5% 相符。兩種文字未提到同一選項會停用戰犬的協同成員資格,這是額外程式效果的省略,不構成所述換彈效果矛盾。
- 原始碼推導與限制。
鎮壓異己(Breaking Dissent)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_damage_vs_staggered_aura_alt_desc;hash:a99d089f。 - 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文的對踉蹌目標增傷與作用對象一致;停用犬協同資格及計算方式屬細節補充,不判為錯誤。
- 原始碼推導與限制。
突破重圍(Break the Line)
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描述鍵:
loc_ability_adamant_charge_blocking_desc;hash:b214fa7a。 - 結論:繁中原文勘誤。繁中寫「踉蹌的機率提高」,英文寫「causing high Stagger」。固定來源的收尾效果是對多數未踉蹌目標強制重度踉蹌,並非提高機率;其餘「視為處於格擋狀態」與「count as Blocking」一致。
- 繁中原文短引:上前猛砸,使前方的敵人踉蹌的機率提高,且傷害提高{damage:%s},衝擊效果{stagger:%s},持續{duration:%s}秒。進行猛砸期間,你將被視為處於格擋狀態。
- 同源英文:Step forward and Bash, causing high Stagger to enemies in front of you, and gain {damage:%s} Damage, {stagger:%s} Impact, for {duration:%s}s. During the Bash you count as Blocking.
- 原始碼推導與限制。
天鷹使節(Nuncio-Aquila)
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描述鍵:
loc_talent_ability_area_buff_drone_new_improved_description;hash:1e02d48e。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每秒恢復韌性」「對暈眩、減速和壓制效果免疫」分別對應英文「Toughness per second」及「Immune to Stun, Slowdown, and Suppression」;兩文都指出敵人承受更多傷害。
- 原始碼推導與限制。
懲戒者姿態(Castigator's Stance)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_stance_ability_power_description;hash:b712c4e8。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「受到的傷害減少」與英文「Reduced Damage Taken」一致;兩者也都指出姿態有移動加成、動作減速降低、無法衝刺及啟動時恢復全部韌性。
- 原始碼推導與限制。
蒙福軍武(Blessed Armament)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_stance_ranged_kills_transfer_ammo_no_cd_desc;hash:263d1e30。 - 結論:待遊戲內核對。繁中「遠程擊殺」「彈匣上限的…彈藥(無條件進位至整數)」對應英文「ranged kills」「total Ammo in your Clip…rounded up」;兩文都寫明每次攻擊僅觸發一次。實作的時間戳節流與設定檔間隔欄位需核對同版行為。
- 原始碼推導與限制。
處決令(Writ of Execution)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_stance_elite_kills_stack_damage_desc;hash:4b6af938。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每個精英或專家敵人」與英文「each Elite or Specialist Kill」一致;兩者都列出每層傷害、持續時間及層數上限。
- 原始碼推導與限制。
嗜血殺戮(Bloodlust)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_stance_bloodlust_desc;hash:bbba1e4b。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「機械戰犬造成的傷害提高」與英文「Cyber-Mastiff has … Damage」都描述姿態期間獒犬獲得傷害加成;未見數值或觸發條件相反。
- 原始碼推導與限制。
振奮朗誦(Inspiring Recitation)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_drone_buff_talent_alt_desc;hash:b7d2618a。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性減傷、復活速度提高、攻擊速度提高」分別對應英文「Toughness Damage Reduction, Revive Speed, Attack Speed」;各數值一致。
- 原始碼推導與限制。
畏怯正義(Fear of Justice)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_drone_debuff_talent_desc;hash:b1b69549。 - 結論:繁中原文勘誤。繁中寫「攻擊速度降低 50%」,英文寫「time between … attacks, is increased by 50%」。固定來源的介面格式值是 50%,但實際近戰攻速 stat 設為 −25%,敵人行為按攻速倍率反算時間約延長 33%;目前有實作與文字差異;兩來源皆為1.13.1,實際表現待遊戲內核對。
- 繁中原文短引:敵人的近戰攻擊受到影響時,攻擊速度降低{attack_speed_reduction:%s},近戰攻擊所造成的傷害也會降低{damage_reduction:%s}。
- 同源英文:The time between affected Enemies' Melee Attacks, is increased by {attack_speed_reduction:%s}, and their Melee Attacks deal {damage_reduction:%s} less Damage.
- 原始碼推導與限制。
懲惡揚善(Commendation from Condemnation)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_charge_toughness_alt_description;hash:af8a4ee4。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每次擊中精英敵人、專家敵人或巨獸」對應英文「for each Elite, Specialist, or Monstrosity hit」;恢復量與兩項上限的描述一致。
- 原始碼推導與限制。
針鋒相對(Targeted Brutality)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_charge_cooldown_alt_description;hash:775c291d。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每次擊中敵人」與英文「for each hit」相同;精英、專家或巨獸提高返還量、以及 5 秒最高值亦一致。
- 原始碼推導與限制。
交鋒(Engage)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_charge_longer_distance_desc;hash:3945c4ac。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「距離延長至…公尺」對應英文「distance … increased to …m」;兩者都描述增加後的總距離。
- 原始碼推導與限制。
殺戮命令(Kill Order)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_dog_damage_after_ability_desc;hash:9f9da5ce。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「使用戰鬥技能後…傷害加成,持續…秒」對應英文「Damage for your Cyber Mastiff…after using your Combat Ability」;觸發、對象與時間一致。
- 原始碼推導與限制。
處刑命令(Execution Order)
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描述鍵:
loc_talent_execution_order_description;hash:720bc321。 - 結論:待遊戲內核對。繁中與同源英文的擊殺恢復、玩家與獒犬增益一致。兩者概稱獒犬攻擊標記目標後增傷;固定實作的命中分支只接受 initial_pounce,對歐格林與巨獸的持續壓制也帶此旗標,標記擊殺另可給予增益。命中條件的文字邊界待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
終點站令狀(Terminus Warrant)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_terminus_warrant_new_desc;hash:26c20f58。 - 結論:繁中原文勘誤。同源繁中「弱點命中則額外堆疊」把英文 grant 3 stacks誤寫為一般1層之外再加3層;固定實作弱點分支直接取3,合計3而非4。
- 繁中原文短引:遠程攻擊每命中一個敵人,可堆疊近戰正義層數(最多{max_stacks:%s}層),弱點命中則額外堆疊{weakspot_stacks:%s}層。切換主要武器會消耗你的近戰正義層數,並獲得{melee_strength:%s}近戰威力與{tdr:%s}韌性減傷,持續{melee_duration:%s}秒。
- 同源英文:Ranged Attacks grant stacks of Melee Justice for each Enemy Hit (max {max_stacks:%s}), Weakspot hits grant {weakspot_stacks:%s} stacks. Wielding your Primary Weapon spends your Melee Justice stacks to grant you {melee_strength:%s} Melee Strength and {tdr:%s} Toughness Damage Reduction for {melee_duration:%s}s.
- 原始碼推導與限制。
堅定不移(Forceful)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_forceful_base_alt_desc;hash:bcf0df40。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「使敵人踉蹌或格擋攻擊時會獲得…層數」對應英文 “Staggering Hits and Blocked Attacks grant Stacks”;兩者都寫每層持續、可堆疊與受傷移除,沒有同源中英矛盾。
- 原始碼推導與限制。
孤狼(Lone Wolf)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_disable_companion_replenish_split_desc;hash:fe3bded9。 - 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文的移除獒犬、個人增益與補充間隔一致;45/90秒都有實際消費路徑,另一個未使用的60秒欄位不構成文字矛盾。
- 原始碼推導與限制。
律法之志(Will of the Lex)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_forceful_toughness_regen_per_stack_desc;hash:16db451b。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每層能夠使你每秒恢復…韌性」對應英文 “Replenish … Toughness each second per Stack”;兩者均表達逐層每秒恢復。
- 原始碼推導與限制。
堅定意志(Adamant Will)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_forceful_stun_immune_and_block_all_linger_desc;hash:8e7f2015。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「疊滿層數時(以及後續的 3 秒內)免疫眩暈,且完美格擋能格擋所有攻擊」對應英文 “While at Max Stacks, and for 3s afterwards … your perfect blocks can block all attacks”;條件一致。
- 原始碼推導與限制。
鎖定目標(Targets Acquired)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_forceful_melee_alt_desc;hash:57827aa3。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「疊滿層數時(以及後續的 3 秒內)獲得 10% 攻擊速度和 50% 順劈」對應英文 “While at Max Stacks, and for 3s afterwards, Gain 10% Attack Speed and 50% Cleave”;一致。
- 原始碼推導與限制。
法務官警覺(Arbites Vigilant)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_forceful_ability_damage;hash:5c5993f8。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「使用戰鬥技能時,每層使你獲得…威力,持續…秒。移除所有層數」對應英文 “On Combat Ability, Gain … Strength for each stack. Lasts … Removes all Stacks”;無中英矛盾。
- 原始碼推導與限制。
審判之力(Judicial Force)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_forceful_stagger_on_low_high_desc;hash:ef289d31。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都列0/10層震撼與各自冷卻;2.5公尺範圍及門檻穿越判斷屬補充,未列為錯誤。
- 原始碼推導與限制。
能屈能伸(Obstinate)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_terminus_warrant_cdr_desc;hash:1a4408d8。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每消耗 20 層,獲得 33%技能冷卻時間恢復,持續 12 秒」對應英文 “Spending 20 stacks grants 33% Ability Cooldown Regeneration, for 12s”;程式把它實作為每秒恢復 0.33 秒資源,文字內部沒有矛盾。
- 原始碼推導與限制。
終端律令(Terminal Decree)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_terminus_warrant_support_desc;hash:6902a21b。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每消耗一層,自己與協同中盟友恢復…韌性」對應英文 “For each stack you spend, replenish … Toughness to you and Allies in Coherency”;一致。
- 原始碼推導與限制。
效率殺手(Efficient Killer)
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描述鍵:
loc_talent_execution_order_crit_description;hash:2b42cf3a。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「擊殺被標記的目標時,獲得 10%暴擊機率與 25%暴擊傷害,持續 8 秒」對應英文 “Gain 10% Critical Hit Chance and 25% Critical Hit Damage on Marked Kill. Lasts 8s”;一致。
- 原始碼推導與限制。
生化武器關(Malocator)
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描述鍵:
loc_talent_execution_order_cdr_on_kill_description;hash:1cb35d28。 - 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文均為擊殺標記目標後增加冷卻恢復;實際持續8秒。另有未使用的cdr_time=3設定,但不構成文字或生效時間矛盾。
- 原始碼推導與限制。
罪不可赦(No Lenience)
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描述鍵:
loc_talent_execution_order_command_applies_brittleness_description;hash:59853225。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「擊殺被標記的敵人後,獲得 10%撕裂效果,持續 8 秒」對應英文 “gain 10% Rending for 8s after a Marked Kill”;一致。
- 原始碼推導與限制。
殺戮協議(Keeping Protocol)
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描述鍵:
loc_talent_execution_order_perma_buff_new_description;hash:aaa5ea87。 - 結論:待遊戲內核對。繁中「巨獸」對應英文 “Monstrosities”,兩者一致;程式 stat 使用 tags.monster,是否涵蓋完全相同敵人集合尚未確認,故待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
不落人後(Not Far Behind)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_pinning_dog_bonus_moving_towards_description;hash:478147b4。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「猛撲後移動速度提高 10%,傷害提高 10%,持續 5 秒」對應英文 “Gain 10% Movement Speed and 10% Damage for 5s after Pounce”;一致。
- 原始碼推導與限制。
往前進攻!(Go Get 'Em!)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_cyber_mastiff_ranged_desc;hash:52fe19b9。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「優先攻擊遠程敵人,對其造成 50%傷害」對應英文 “prioritises Ranged Enemies, and deals 50% Damage to them”;一致。
- 原始碼推導與限制。
猛犬出擊(Unleashed Brutality)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_cyber_mastiff_elites_desc;hash:596a5388。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「優先攻擊精英和專家敵人,對其造成 25%傷害」對應英文 “prioritises Elite and Specialist Enemies, and deals 25% Damage to them”;一致。
- 原始碼推導與限制。
審判之旨(Writ of Judgement)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_terminus_warrant_improved_combined_desc;hash:fadfe4d8。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每消耗 20 層時,獲得 10%近戰與遠程攻擊速度,以及 10%暴擊機率,持續 12 秒」對應英文 “Spending 20 stacks grants 10% Melee and Ranged Attack Speed as well as 10% Critical Hit Chance for 12s”;一致。
- 原始碼推導與限制。
電子獒犬與人(Man and Cyber-Mastiff)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_toughness_regen_near_companion_desc;hash:f6bc6fb8。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「附近…每秒恢復」與英文 within…per second 一致;未列最大值與恢復修正屬省略。
- 原始碼推導與限制。
凋零烈焰(Withering Fire)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_damage_after_reloading_desc;hash:e68c7c57。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「換彈後…遠程傷害」與英文 after Reloading/Ranged Damage 一致;補上重新計時及加算並非勘誤。
- 原始碼推導與限制。
審判之錘(Hammer of Judgement)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_multiple_hits_attack_speed_desc;hash:8c88fc12。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「一次近戰攻擊…以上」與英文 or more/a Melee Attack 均含達到門檻;第三目標觸發與文意相符。
- 原始碼推導與限制。
繩之以法(Target Neutralised)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_elite_special_kills_replenish_toughness_desc;hash:2ec3a4dd。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「立即恢復…額外」與英文 instantly/over 一致;多次擊殺的獨立持續恢復是補充。
- 原始碼推導與限制。
近在眉睫(Up Close)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_close_kills_restore_toughness_desc;hash:550ce63d。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「近距離擊殺」與英文 Close Kill 一致;12.5公尺及百分比基準屬細節補充。
- 原始碼推導與限制。
鐵血之志(Force of Will)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_staggers_replenish_toughness_melee_desc;hash:050254b5。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「近戰攻擊使敵人踉蹌」與英文 Staggering Melee Attack 一致;未列首目標與天賦互動不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
電能獠牙(Voltaic Mandibles Augment)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_dog_attacks_electrocute_desc;hash:f2c7dafd。 - 結論:待遊戲內核對。繁中與英文都概稱犬的攻擊;實作限定撲擊類傷害設定。觸發範圍的文字與實作差異待遊戲內核對對,不直接當成誤譯。
- 原始碼推導與限制。
走一走治百病(Walk It Off)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_stamina_spent_replenish_toughness_desc;hash:5bfeac39。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「消耗…在…秒內恢復」與英文 Spending/over 一致;重新計時不疊速是原文未寫的機制。
- 原始碼推導與限制。
堅忍不拔(True Grit)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_limit_dmg_taken_from_hits_desc;hash:a25ab598。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「生命值…」與英文 maximum Health Damage Taken 的數值欄均為number50,未見百分比符號誤譯;以更明確的50點說明。
- 原始碼推導與限制。
韌性減傷(Toughness Damage Reduction)
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描述鍵:
loc_talent_toughness_damage_reduction_medium_desc;hash:1272bcc0。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性減傷」與英文 Toughness Damage Reduction 一致;加算階段未在原文詳列。
- 原始碼推導與限制。
法務官之鎧(Arbitrator Armour)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_armor_desc;hash:0604ced3。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性提高」與英文 Toughness 的number25一致;百分比順序是補充。
- 原始碼推導與限制。
彈藥腰帶(Ammo Belt)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_ammo_belt_desc;hash:76199c1c。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「彈藥容量」與英文 Ammo Capacity 相符;實作限定備用彈藥是資訊補充,不列錯誤。
- 原始碼推導與限制。
呼吸器(Rebreather)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_rebreather_desc;hash:0e416297。 - 結論:未見明確矛盾。繁中腐敗抗性/毒氣減傷與英文兩項對象一致;格式以1−倍率輸出20%及75%。
- 原始碼推導與限制。
苛政壓制(Suppression Protocols)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_hitting_multiple_gives_tdr_desc;hash:2e6f11ec。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「一擊…以上」與英文 Hitting…or more…an Attack 一致,門檻及韌性作用對象一致。
- 原始碼推導與限制。
遠程傷害增幅(Ranged Damage Boost)
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描述鍵:
loc_talent_ranged_damage_medium_desc;hash:d752c671。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均為對應攻擊類型傷害加成,未見明確矛盾。
- 原始碼推導與限制。
近戰增幅(Melee Damage Boost)
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描述鍵:
loc_talent_melee_damage_boost_medium_desc;hash:7b5da013。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均為對應攻擊類型傷害加成,未見明確矛盾。
- 原始碼推導與限制。
重顎獠牙(Razor-Jaw Augment)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_dog_pounces_bleed_nearby_desc;hash:549c0cdb。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均描述撲擊周邊流血;對大型目標的攻擊旗標與非線性傷害為補充,不當成錯誤。
- 原始碼推導與限制。
勢如破竹(Imposing Force)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_damage_reduction_after_elite_kill_desc;hash:368927ce。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「擊殺精英或專家…傷害抗性」與英文相符,沒有把它寫成僅韌性抗性。
- 原始碼推導與限制。
堅守陣線(Hold the Line)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_staggers_reduce_damage_taken_alt_desc;hash:0f55ddc6。 - 結論:待遊戲內核對。繁中「下次承受的近戰傷害」與英文 next Melee hit taken 相符;固定實作卻在存續期間套一般減傷、近戰命中才移除。列跨來源差異,不能單獨判為繁中誤譯。
- 原始碼推導與限制。
順劈加成(Cleave Boost)
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描述鍵:
loc_talent_cleave_boost_medium_desc;hash:88737f68。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「順劈」與英文 Cleave 對應;未詳列傷害/衝擊質量上限不列勘誤。
- 原始碼推導與限制。
衝擊加成(Impact Boost)
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描述鍵:
loc_talent_impact_boost_medium_desc;hash:f61917fa。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「衝擊」與英文 Impact 一致,補充與生命傷害的區別。
- 原始碼推導與限制。
塑鋼裝甲(Plasteel Plates)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_plasteel_plates_desc;hash:a25db61a。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「韌性提高」與英文 Toughness 的number25一致;百分比順序是補充。
- 原始碼推導與限制。
鋒利獠牙(Serrated Maw)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_dog_applies_brittleness_desc;hash:c858c05f。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文的脆弱效果一致;層數換算及護甲依賴是機制補充,未列錯誤。
- 原始碼推導與限制。
追跡法務官(Arbites Revelatum)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_dodge_grants_damage_desc;hash:ad9cd3f2。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「成功閃避攻擊」對應英文 Successful Dodge,無明確矛盾。
- 原始碼推導與限制。
罪孽判官(Soulguilt Scan)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_stacking_weakspot_strength_duration_desc;hash:62e55f07。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「弱點強化」與英文 Weakspot Strength一致;主文釐清與額外弱點傷害加成不同,未判誤譯。
- 原始碼推導與限制。
恰如其分(Judicious Efficiency)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_elite_special_kills_reload_speed_desc;hash:79ad9249。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「下次換彈」與英文 next reload一致;逐發裝填的消耗時點屬補充。
- 原始碼推導與限制。
行軍之志(March)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_movement_speed_on_block_alt_desc;hash:f2ea4140。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「遠程命中」與英文 Ranged Hit 一致;不能因識別碼帶block誤寫成格擋。
- 原始碼推導與限制。
無處可逃(No Escape)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_elite_special_kills_offensive_boost_alt_desc;hash:ea8040eb。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「傷害加成與移動速度」對應英文 Damage and Movement Speed,觸發及持續時間一致。
- 原始碼推導與限制。
兵敗如山倒(Drive them Back)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_cleave_after_push_desc;hash:1389250b。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「推擊後…順劈」與英文 Pushing grants Cleave 一致;需要命中及只強化傷害容量屬未列細節。
- 原始碼推導與限制。
盾型裝甲(Shield Plates)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_shield_plates_alt_desc;hash:0ce5d555。 - 結論:未見明確矛盾。繁中格擋/完美格擋兩份恢復與英文一致;1秒冷卻僅套完美格擋即補,原文未拆清楚屬補充。
- 原始碼推導與限制。
重如律法(Weight of the Lex)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_heavy_attacks_increase_damage_desc;hash:573a8877。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「近戰重擊後」與英文 after Heavy Melee Attack一致;命中及揮擊結束時點屬補充。
- 原始碼推導與限制。
毀滅打擊(Strike Down)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_melee_attacks_on_staggered_rend_alt_desc;hash:c925f6cc。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均限定踉蹌敵人的近戰撕裂;作用條件一致,公式為補充。
- 原始碼推導與限制。
狂熱信仰(Zealous Dedication)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_crit_chance_on_kill_desc;hash:4411328c。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「暴擊機率…堆疊」與英文 Critical Strike Chance/Stacks一致;用百分點釐清數值含義。
- 原始碼推導與限制。
制裁重擊(Prosecution Blow)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_crits_rend_alt_desc;hash:7ccaaaa3。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均限定遠程暴擊撕裂;作用條件一致,公式為補充。
- 原始碼推導與限制。
街頭妙招(Street Smarts)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_dodge_improvement_desc;hash:4de76f4a。 - 結論:繁中原文勘誤。同源繁中「增加至…次」將總量與增量混淆;英文 Increase…by…,程式extra_consecutive_dodges=1也為額外增加。時間寬限的實作限制另作說明。
- 繁中原文短引:有效閃避次數增加至{dodge:%s}次,視為有效閃避的時間增加{dodge_duration:%s}。
- 同源英文:Increase Effective Dodges by {dodge:%s} and time considered Dodging by {dodge_duration:%s}.
- 原始碼推導與限制。
巨獸獵人(Monstrosity Hunter)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_monster_hunter_desc;hash:7ec647c9。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「歐格林和巨獸」對應英文 Ogryns and Monstrosities,沒有重複計算兩份加成的依據。
- 原始碼推導與限制。
帝皇之拳(The Emperor's Fist)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_first_melee_hit_increased_damage_desc;hash:b13d7bb8。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「每次攻擊命中的第一個敵人」與英文 first Enemy hit with each attack一致;先後事件為補充。
- 原始碼推導與限制。
篩選目標(Target Selection)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_pinning_dog_elite_damage_description;hash:0b95c919。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文的壓制中擊殺條件相符;犬本身的擊殺歸屬與時間重新計時屬補充,不判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
擊殺順序(Target Priority)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_increased_damage_to_high_health_desc;hash:c5936e7c。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「高於…生命值」與英文 above…Health一致;「造成…傷害」較不清楚,但未單憑措辭判錯,主文明寫加成及門檻。
- 原始碼推導與限制。
猛犬氣場(Canine Morale)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_pinning_dog_kills_buff_allies_description;hash:6250ddd6。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文的壓制中擊殺條件相符;犬本身的擊殺歸屬與時間重新計時屬補充,不判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
迅疾走位(Rapid Movement)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_sprinting_sliding_description;hash:1469331e。 - 結論:未見明確矛盾。繁中滑行加速、擊殺耐力與英文一致;0.75秒只限制擊殺恢復,屬範圍補充。
- 原始碼推導與限制。
最後通牒(Final Warning)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_ranged_damage_on_melee_stagger_desc;hash:b76999a7。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「近戰…踉蹌」對應英文 Melee Staggering Hits;推擊及弱點天賦互動未列不視為錯誤。
- 原始碼推導與限制。
秉賦為先(Priority Endowment)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_clip_size_alt_desc;hash:5f584f5e。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「無條件進位」與英文 rounded up一致,動態容量更新也使用ceil;未列目前彈量換算不算錯。
- 原始碼推導與限制。
惡徒退散(Cower, Miscreants!)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_damage_vs_suppressed_desc;hash:0e174b92。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「被壓制的敵人」與英文 Suppressed Enemies對象一致。
- 原始碼推導與限制。
正當手段(Justified Measures)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_stacking_damage_desc;hash:8191a7bf。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「攻擊命中後」與英文 on Successful Attack一致;首目標限制屬補充。
- 原始碼推導與限制。
壓制武力(Suppression Force)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_staggered_enemies_deal_less_damage_desc;hash:cd6418d9。 - 結論:繁中原文勘誤。同源繁中「對其造成…傷害」把作用方向反轉;英文 makes them deal…Damage是敵人輸出降低,實作在敵人身上設damage=-.2。
- 繁中原文短引:使敵人踉蹌時,對其造成{damage:%s}傷害,持續{duration:%s}秒。
- 同源英文:Staggering an Enemy makes them deal {damage:%s} Damage. Lasts {duration:%s}s.
- 原始碼推導與限制。
震盪攻擊(Concussive)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_melee_weakspot_hits_count_as_stagger_desc;hash:3be4daea。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「視為踉蹌」與英文 count as Staggered一致,沒有宣稱強制打出踉蹌動畫。
- 原始碼推導與限制。
針對弱者(Target the Weak)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_big_bully_heavy_hits_new_desc;hash:45b6dfbf。 - 結論:未見明確矛盾。繁中「額外近戰傷害」與英文 more Melee Damage對象一致;推擊及其他玩家受益屬省略,不當錯誤。
- 原始碼推導與限制。
還治其人之身(Retaliatory Force)
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描述鍵:
loc_talent_adamant_perfect_block_damage_boost_alt_desc;hash:9349e3e7。 - 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均把格擋消耗列常駐、傷害攻速列完美格擋後;條件與對象一致。
- 原始碼推導與限制。