來源與版本
知識 Commit:d1c961ab802ca25e5091d79e28304d826e1ffca5;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e
歐格林基礎效果
以下效果由角色基礎配置提供;戰鬥技能、閃擊與光環可依配裝替換。
蠻牛衝撞(Bull Rush)
-
衝鋒與冷卻:向前衝鋒,最大距離 12 公尺,撞開沿途敵人;只有一層充能,基礎冷卻 25 秒。基礎衝撞與結束時的衝擊不直接造成生命傷害。
-
停止方式:撞上甲殼護甲、虛空盾或特定抗性目標會停止;衝出 0.5 秒後可用格擋取消,0.8 秒後可向後移動取消。地形也會限制實際距離。
-
結束後增益:衝鋒結束後,近戰攻速與移動速度提高 25%,持續 5 秒。受攻速影響的 1 秒動作變成 1 ÷ 1.25 = 0.8 秒;原本每秒移動 5 公尺,變成 6.25 公尺。
-
衝鋒時防護:衝鋒期間另有 25% 減傷;單計這份效果,原本 100 點傷害變成 100 × 0.75 = 75 點。其他基礎防護再依各自階段結算。
巨量傷害盒(Big Box of Hurt)
-
投擲方式:把整箱手雷當作投擲物砸向敵人,最多攜帶 3 箱;投出一箱剩 3 − 1 = 2 箱。不會按秒自動補充,需要手雷補給。
-
傷害算例:只計箱體直接命中、未暴擊也未命中弱點,沒有其他加成時,無護甲目標為 1850 × 1 = 1850 點;甲殼護甲為 1850 × 0.15 = 277.5 點。
-
升級差異:一般基礎配置下,箱體不會散出手雷;選擇投彈完畢!會改為命中後散出子手雷的版本。
威嚇氣場(Intimidating Presence)
-
光環效果:你與協同範圍內的隊友,近戰傷害提高 7.5%。
-
傷害算例:只計此加成,基礎 100 點變成 100 × (1 + 7.5%) = 107.5 點;同階段另有 20% 時則為 127.5 點。
-
替換方式:選取強化近戰光環後改為 10%,不是把兩者相加成 17.5%;其他光環選擇也會替換這個基礎光環。
救援時不可打斷
-
救援防護:扶起倒地隊友、拉起懸掛隊友、解開捕網或救出被俘隊友時,獲得不可打斷效果;救援結束後效果消失。
-
擊退算例:救援期間,受到的推動速度降為原本的 10%。在其他條件相同時,原本推動速度 10 變成 10 × (1 − 90%) = 1;這不會讓你免受傷害。
厚實表皮(Thick Skin)
-
基礎減傷:一般傷害減少 20%,韌性傷害另減少 25%。忽略其他修正時,100 點生命傷害變成 80 點;若同時經過這兩層防護,100 點韌性傷害變成 100 × 0.8 × 0.75 = 60 點。
-
閃避防護:閃避期間另降低 50% 傷害,閃避結束後保留 0.25 秒。單計基礎 20% 加上這份 50%,100 × 0.8 × 0.5 = 40 點。
-
連續閃避:若在上次閃避結束後的 0.25 秒內開始下一次閃避,重疊期間兩份 50% 減傷會相乘。單計上述基礎防護,100 點一般傷害變成 100 × 0.8 × 0.5 × 0.5 = 20 點;韌性傷害再乘 0.75,為 15 點。
-
移動限制:移除武器本身固定附帶的移動減速;瞄準、攻擊動作與其他來源的減速仍依各自效果處理。
滾吧你!(Outta My Way!)
-
觸發方式:閃避時撞開移動方向附近的人類大小普通敵人;不作用於精英、專家或大型敵人。同一次閃避對同一敵人只處理一次。
-
範圍與強度:檢查區域位於閃避方向前方,半徑 1.5 公尺。距離越遠、連續閃避次數越多,撞擊越弱;這項撞擊不直接造成生命傷害。
-
強度算例:固定敵人距離 2 公尺,第一次閃避的撞擊威力為 500 × (4 − 2) ÷ (2 × 1 − 1) = 1000;第二次為 1000 ÷ 3 ≈ 333.3。這是交給踉蹌公式的威力,不是傷害點數。
卓越氣場(Towering Presence)
-
協同範圍:自身協同半徑增加 50%;光環的傷害或恢復百分比不因此增加。
-
範圍算例:若原協同半徑為 15 公尺,套用後為 15 × (1 + 50%) = 22.5 公尺。若同階段另有 25%,則為 15 × (1 + 50% + 25%) = 26.25 公尺。