來源與版本
知識 Commit:23c8cc124d2616d2956ae1734c67ce0c878c8fa4;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e
歐格林:遊戲本體繁中描述比對
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原文:本機 Steam Build 25606770,2026-10-02 擷取,ui 資源;繁中與英文依同一描述鍵/hash 配對。完整文字存於本版本 source/SteamBuild_25606770_1.13.1/,整個 Build 目錄受 Git 忽略。
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機制:Release 1.13.1/
7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e。文字與程式來源皆為1.13.1;文字與實作的差異仍需遊戲內核對。 -
只有明確的效果方向、作用對象或數量/單位矛盾列為勘誤;省略機制或算例不算錯誤。
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覆蓋 86/86 個同鍵/hash 描述:6 項繁中勘誤、7 項跨來源待核、73 項未見明確矛盾。
| 技能 | 結論 |
|---|---|
| 投彈完畢! | 未見明確矛盾 |
| 破片炸彈 | 未見明確矛盾 |
| 投石問路 | 未見明確矛盾 |
| 那下不算! | 跨來源待遊戲內核對 |
| 超巨量傷害箱 | 未見明確矛盾 |
| 破骨者之環 | 未見明確矛盾 |
| 優勝劣汰 | 未見明確矛盾 |
| 跟緊我! | 未見明確矛盾 |
| 忠誠守護者 | 未見明確矛盾 |
| 不屈不撓 | 未見明確矛盾 |
| 貼身火力 | 未見明確矛盾 |
| 跺殺之靴 | 未見明確矛盾 |
| 粉碎 | 未見明確矛盾 |
| 再來 | 未見明確矛盾 |
| 槍林彈雨 | 未見明確矛盾 |
| 集火射擊 | 未見明確矛盾 |
| 重要干擾 | 未見明確矛盾 |
| 壯膽子彈 | 未見明確矛盾 |
| 一點都不痛! | 跨來源待遊戲內核對 |
| 踐踏 | 未見明確矛盾 |
| 爆限超載 | 未見明確矛盾 |
| 麻木 | 跨來源待遊戲內核對 |
| 重拳出擊 | 未見明確矛盾 |
| 痛楚爆發 | 跨來源待遊戲內核對 |
| 最強壯! | 未見明確矛盾 |
| 最堅韌! | 未見明確矛盾 |
| 最大火力 | 未見明確矛盾 |
| 好槍法 | 未見明確矛盾 |
| 子彈風暴 | 繁中描述錯誤 |
| 激鬥戰火 | 未見明確矛盾 |
| 退後! | 繁中描述錯誤 |
| 毫髮無傷 | 未見明確矛盾 |
| 強力劈砍 | 未見明確矛盾 |
| 越戰越勇 | 未見明確矛盾 |
| 震撼衝擊 | 未見明確矛盾 |
| 熱身完畢 | 未見明確矛盾 |
| 最好的防禦 | 未見明確矛盾 |
| 碾碎它們! | 未見明確矛盾 |
| 關鍵人物 | 未見明確矛盾 |
| 射不停 | 未見明確矛盾 |
| 怒不可遏 | 未見明確矛盾 |
| 重量級 | 未見明確矛盾 |
| 猛擊 | 未見明確矛盾 |
| 削弱敵人 | 未見明確矛盾 |
| 堅韌不屈 | 未見明確矛盾 |
| 重毆 | 未見明確矛盾 |
| 沉重打擊 | 未見明確矛盾 |
| 勢不可擋 | 未見明確矛盾 |
| 彈藥儲存包 | 未見明確矛盾 |
| 領跑者 | 跨來源待遊戲內核對 |
| 發現更多 | 未見明確矛盾 |
| 絕不屈服 | 未見明確矛盾 |
| 嘎嘎! | 未見明確矛盾 |
| 毀滅之樂 | 未見明確矛盾 |
| 韌性減傷 | 未見明確矛盾 |
| 相親相愛好夥伴! | 繁中描述錯誤 |
| 全神貫注 | 未見明確矛盾 |
| 利刃出鞘 | 未見明確矛盾 |
| 誰敢攔我! | 未見明確矛盾 |
| 屠殺 | 未見明確矛盾 |
| 報復時間 | 跨來源待遊戲內核對 |
| 主宰 | 繁中描述錯誤 |
| 換彈完畢 | 未見明確矛盾 |
| 大爆炸 | 未見明確矛盾 |
| 睚眥必報 | 未見明確矛盾 |
| 渴求關注 | 未見明確矛盾 |
| 為了小子們 | 未見明確矛盾 |
| 頭腦簡單 | 未見明確矛盾 |
| 專注鬥士 | 跨來源待遊戲內核對 |
| 蠻橫之力 | 未見明確矛盾 |
| 火力全開 | 繁中描述錯誤 |
| 堅不可摧 | 未見明確矛盾 |
| 士氣高昂 | 未見明確矛盾 |
| 好運連連 | 未見明確矛盾 |
| 狂暴猛擊 | 未見明確矛盾 |
| 擊潰他們 | 未見明確矛盾 |
| 專注 | 未見明確矛盾 |
| 大肌肌 | 未見明確矛盾 |
| 穩定握持 | 未見明確矛盾 |
| 休想再打中我...... | 未見明確矛盾 |
| 熟能生巧 | 繁中描述錯誤 |
| 射盡殺戮 | 未見明確矛盾 |
| 猛砸爆裂 | 未見明確矛盾 |
| 格鬥兵 | 未見明確矛盾 |
| 精準打擊 | 未見明確矛盾 |
| 機動部署 | 未見明確矛盾 |
投彈完畢!(Bombs Away!)
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描述鍵:
loc_talent_bonebreaker_grenade_super_armor_explosion_desc;hash:a06fe566。 - 結論:未見明確矛盾。同 hash a06fe566 的中英文都描述手雷箱擊中敵人後破開、在目標周圍散出手雷,且是基礎手雷箱的強化版;程式將基礎數量設為 6,數量修改器另加 3。傷害與引信數值是來源補充,不是原文逐字列出的內容。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
破片炸彈(Frag Bomb)
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描述鍵:
loc_ability_ogryn_grenade_demolition_instakill_desc;hash:802d500b。 - 結論:未見明確矛盾。同 hash 802d500b 的繁中與英文均說明爆炸半徑 16 公尺、爆心傷害較高,並將必殺對象限定為人類大小且非連長。來源同時設定半徑 16/近距離 2,並將巨獸、連長與歐格林排除在即死標記之外;原文沒有提供具體傷害公式,不視為錯誤。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
投石問路(Big Friendly Rock)
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描述鍵:
loc_ability_ogryn_friend_rock_desc;hash:45cf696a。 - 結論:未見明確矛盾。同 hash 45cf696a 的繁中與英文都描述單一目標投擲、對甲殼與不屈敵人效果較弱、每 45 秒取得一顆且最多持有 4 顆;能力設定直接確認 45 秒與 4 顆上限,投射物則使用直接命中傷害。未列出傷害公式屬省略,不據此判為翻譯錯誤。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
那下不算!(That One Didn't Count)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_replenish_rock_on_miss_desc;hash:af804692。 - 結論:跨來源待遊戲內核對。同源中英都寫未命中任何敵人;固定程式的impact_hit在可受傷害目標分支設值,不限敵人,可破壞物品亦可能影響。實際表現待遊戲內核對,保留差異,不列繁中誤譯。
- 原始碼推導與限制。
超巨量傷害箱(Bigger Box of Hurt)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_big_box_of_hurt_more_bombs_desc;hash:858b20e9。 - 結論:未見明確矛盾。同 hash 858b20e9 的繁中與英文都只說釋出 3 顆手雷;天賦設定明確把 3 加到手雷箱的基礎 6 顆,因此本草稿將實際生成數寫為 9 顆。原文沒有重述基礎 6 顆屬資訊省略,不列為誤譯。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
破骨者之環(Bonebreaker's Aura)
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描述鍵:
loc_talent_damage_aura_improved_new;hash:68da370d。 - 結論:未見明確矛盾。同 hash 68da370d 的繁中與英文都寫明你和協同盟友獲得近戰攻擊傷害加成,並指出此節點強化基礎近戰光環;設定值由基礎 7.5% 改為強化版 10%,因此不將兩者相加。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
優勝劣汰(Coward Culling)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_damage_vs_suppressed_new_desc;hash:4e68c42c。 - 結論:未見明確矛盾。同 hash 4e68c42c 的中英文都明列你與協同盟友對受壓制敵人的傷害加成,以及持有者造成的壓制數值;設定分別為 +20% 傷害與 +25% 壓制,兩者作用對象不同。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
跟緊我!(Stay Close!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_toughness_regen_aura_desc;hash:89218b06。 - 結論:未見明確矛盾。同 hash 89218b06 的繁中與英文都說明你與協同盟友獲得韌性恢復加成,未宣稱光環會自動恢復韌性。原始設定提高的是恢復量修正,而自然恢復使用另一個速率屬性。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
- 原始碼推導與限制。
忠誠守護者(Loyal Protector)
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描述鍵:
loc_ability_ogryn_taunt_shout_new_desc;hash:b6bbba98。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文寫「吸引他們的炮火」;英文原文更明確寫成讓其「只攻擊你」,但兩者指向嘲諷敵人、範圍與持續時間相同,沒有相反效果。3秒與6秒重複施放的文字也相符;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
不屈不撓(Indomitable)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_bull_rush_distance_desc;hash:64c5f9de。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文稱衝鋒距離「增加至24」並說「撞到巨獸後衝鋒停止」;英文也寫距離增加至該值、碰撞巨獸時停止。兩種原文都列出5秒攻速與移速加成,沒有數值或效果方向衝突;衝鋒期間的基礎被動屬實作補充。文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
貼身火力(Point-Blank Barrage)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_combat_ability_special_ammo_replenish_desc;hash:826d5678。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文與英文原文都寫明啟動時切換並裝填遠程武器、姿態期間提升射速及換彈速度、近距離增傷,並在結束時返還消耗彈藥的一半;所列冷卻也一致。免費射擊計數納入返還是程式的細節補充,不是兩種原文互相矛盾;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
跺殺之靴(Stomping Boots)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_toughness_on_bull_rush_desc;hash:59b32c78。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文「每次使用衝鋒成功命中敵人可恢復10%韌性」和英文原文「每名被衝鋒命中的敵人恢復10%韌性」都將恢復綁定在衝鋒命中,數值一致。原文未區分最大韌性百分比或韌性缺口上限,這是恢復函式的實作細節;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
粉碎(Pulverise)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_bleed_on_bull_rush_desc;hash:5f1e4b89。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文「被衝鋒命中的敵人疊加5層流血」與英文原文「對衝鋒命中的敵人施加5層流血」指向同一觸發與層數;原文沒有說每個目標只觸發一次或傷害刻度,這些是實作補充而非翻譯矛盾。此配對的文字與公開原始碼皆為1.13.1;差異待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
再來(Go Again!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_taunt_stagger_cd_description;hash:7bd31d11。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文「造成敵人暈眩使冷卻時間縮短」與英文原文「Staggering an Enemy replenishes Cooldown」都要求先使敵人踉蹌再恢復戰鬥技能冷卻;實作以近戰或推擊踉蹌觸發1.5%。中文使用「暈眩」而英文用「Stagger」,但效果方向一致,沒有明確相反描述;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
槍林彈雨(Hail of Fire)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_special_ammo_armor_pen_new_desc;hash:5f4e17cf。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文「附加15%撕裂效果並提高15%傷害」與英文原文「15% Rending and 15% Damage」都把兩項加成限定在姿態啟動時的遠程攻擊,數字與條件相符;裝甲倍率算例是把程式的撕裂消費端補出來,原文省略公式不構成翻譯矛盾。文字與程式來源皆為1.13.1;差異待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
集火射擊(Light 'em Up)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_special_ammo_fire_shots_new_desc;hash:a391c6e8。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文說遠程攻擊加4層、最多16層;英文原文同樣列出每次遠程攻擊加4層與16層上限,層數與適用期間一致。兩種原文都省略每0.5秒的傷害和到期衰減,不能因此判成翻譯錯誤;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
重要干擾(Valuable Distraction)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_taunt_damage_taken_increase_description;hash:07b19158。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文說被忠誠守護者影響的敵人「承受所有來源的基礎傷害增加20%」;英文原文同樣說受影響敵人承受所有來源的基礎傷害增加20%。程式套用1.2承傷倍率與15秒重新計時,是原文未展開的計算方式;兩種描述沒有明確衝突,文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
壯膽子彈(Bullet Bravado)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_special_ammo_toughness_on_shot_and_reload_desc;hash:626514ed。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文逐字列出每發子彈恢復2.5%韌性、每次換彈恢復15%;英文原文對應列出每發射擊與每次換彈的相同數值。姿態啟動的自動換彈也會送出換彈事件,是消費端補充;數字與觸發沒有翻譯矛盾。文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
一點都不痛!(No Pain!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_taunt_restore_toughness_new_desc;hash:03dc3a99。 - 結論:跨來源待遊戲內核對。同源繁中與英文的恢復條件、比例與上限一致。固定來源描述格式duration為3秒,執行buff為3.25秒;這是共同顯示值與實作差異,實際顯示待遊戲內核對,不單憑此判定繁中誤譯。
- 原始碼推導與限制。
踐踏(Trample)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_ability_charge_trample_desc;hash:fd34bb5c。 - 結論:未見明確矛盾。繁中原文「命中的每個敵人都會使你獲得一層」與英文原文「for each enemy hit gain a stack」都按衝鋒命中敵人取得一層;兩種原文同樣列出每層傷害、10秒與20層上限,公式算例是將其轉成實際倍率,未發現明確矛盾。文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
- 原始碼推導與限制。
爆限超載(Burst Limiter Override)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_blo_new_alt_desc;hash:1b448166。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「遠程攻擊有…機率觸發幸運子彈,且不會消耗彈藥」及「遠程擊殺可提高…遠程傷害」,英文寫「chance of triggering Lucky Bullet and not consuming Ammo」及「gain … Ranged Damage on Ranged Kills」;觸發與擊殺兩部分的條件和效果相符。
- 原始碼推導與限制。
麻木(Feel No Pain)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_carapace_armor_any_damage_desc;hash:cae1c616。 - 結論:跨來源待遊戲內核對。繁中寫「每層獲得…韌性恢復和…減傷」,英文寫「Each Stack grants … Toughness Replenishment and … Damage Reduction」;兩種文字都使用未指明傷害種類的減傷措辭。固定公開來源只降低韌性所受傷害,不降低生命值所受傷害;文字與程式來源皆為1.13.1;這項範圍差異待遊戲內核對,不單憑此判定翻譯錯誤。
- 原始碼推導與限制。
重拳出擊(Heavy Hitter)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_new_desc;hash:ccb2288d。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「近戰攻擊命中時,近戰傷害提高…;重擊命中時,獲得…層」,英文寫「…Melee Damage… on Melee Attack Hit… Gain … Stacks on Heavy Attack Hit」;層數來源、一般與重擊命中差異及近戰傷害加成一致。
- 原始碼推導與限制。
痛楚爆發(Pained Outburst)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_carapace_armor_trigger_on_zero_stacks_new_desc;hash:d03260f0。 - 結論:跨來源待遊戲內核對。繁中寫「當…層數達…層以下時」,英文寫「reaches … stacks or below」,兩種本機文字都表示 5 層或以下。固定公開來源在失去一層後檢查內部層數,換算為玩家可見 4 層或更低;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現待遊戲內核對,不單憑此判定翻譯錯誤。
- 原始碼推導與限制。
最強壯!(Strongest!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_carapace_armor_add_stack_on_push_desc;hash:60ac22bf。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「推搡敵人恢復一層」,英文寫「Pushing Enemies restores one stack」;兩者都要求推搡敵人並說明恢復一層。
- 原始碼推導與限制。
最堅韌!(Toughest!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_carapace_armor_more_toughness_desc;hash:2fd914ff。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「每層…使你獲得…韌性恢復」,英文寫「…grants … Toughness Replenishment per stack」;兩者都把韌性恢復加值連到麻木的每一層。
- 原始碼推導與限制。
最大火力(Maximum Firepower)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_leadbelcher_grant_cooldown_reduction_desc;hash:5aacc61b。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「技能冷卻縮減增加…,持續…秒」,英文寫「…Ability Cooldown Reduction for …s when Lucky Bullet triggers」;兩者都說明幸運子彈觸發時提高技能冷卻恢復,並給出相同持續時間。
- 原始碼推導與限制。
好槍法(Good Shootin')
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_critical_leadbelcher_desc;hash:c346583c。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「觸發幸運子彈(且命中)的射擊必定暴擊」,英文寫「The shot that triggers Lucky Bullet is a guaranteed Critical (if it Hits)」;兩者都要求該次射擊命中才形成暴擊命中。
- 原始碼推導與限制。
子彈風暴(Bulletstorm)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_blo_ally_ranged_buffs_desc;hash:99f32156。 - 結論:繁中描述錯誤。繁中寫「幸運子彈命中時」,英文寫「on Lucky Bullet」;固定來源只檢查是否觸發幸運子彈,不檢查是否命中。繁中因此多出命中條件。
- 繁中原文短引:幸運子彈命中時,自身與協同中的盟友的遠程傷害提高{ranged_damage:%s},持續{duration:%s}秒。
- 同源英文:{ranged_damage:%s} Ranged Damage to you and Allies in Coherency on Lucky Bullet. Lasts {duration:%s}s.
- 原始碼推導與限制。
激鬥戰火(Heat of Battle)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_blo_fire_rate_desc;hash:7290e9ce。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「每層額外提高…射速」,英文寫「also grants … Fire Rate per Stack」;兩者都表示此效果依爆限超載層數逐層增加。
- 原始碼推導與限制。
退後!(Back Off!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_blo_melee_desc;hash:d4561ed1。 - 結論:繁中描述錯誤。同源英文是在「近戰擊殺」時增加「下次射擊」的幸運子彈機率;繁中卻寫成擊殺後「近戰攻擊有機率」產生效果,把觸發條件與機率作用位置譯錯。固定程式在近戰擊殺時必定加一層,並非再做10%加層判定。
- 繁中原文短引:擊殺敵人後,近戰攻擊有{chance:%s}機率使下次射擊觸發幸運子彈,可堆疊{stacks:%s}次。
- 同源英文:On Killing Melee Attack gain {chance:%s} chance to trigger Lucky Bullet on next Shot. Stacks {stacks:%s} times.
- 原始碼推導與限制。
毫髮無傷(Don't Feel a Thing)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_tdr_desc;hash:063dfc94。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「額外增加…韌性減傷效果」,英文寫「also grants … Toughness Damage Reduction for each stack」;兩者都表示每層增加韌性減傷。
- 原始碼推導與限制。
強力劈砍(Great Cleaver)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_cleave_desc;hash:7eed29b9。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「額外增加…順劈效果」,英文寫「also grants … Cleave for each stack」;兩者都表示依重拳出擊層數增加順劈效果,沒有把它說成傷害加成。
- 原始碼推導與限制。
越戰越勇(Unstoppable)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_heavy_hitter_max_stacks_improves_toughness_new_description;hash:e1a057de。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「近戰擊殺時額外恢復…韌性」,英文寫「Toughness replenished from Melee Kills for each stack」;兩者都明確限定近戰擊殺恢復。固定來源的韌性恢復程式亦只在近戰擊殺類型套用此加成。
- 原始碼推導與限制。
震撼衝擊(Impactful)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_stagger_desc;hash:657b35a0。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「額外增加…衝擊效果」,英文寫「also grants … Impact for each stack」;兩者都將衝擊加值連到重拳出擊每一層。
- 原始碼推導與限制。
熱身完畢(Just Getting Started!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_heavy_hitter_max_stacks_improves_attack_speed_description;hash:7e2f23b1。 - 結論:未見明確矛盾。繁中寫「疊加到…層後,獲得…攻擊速度」,英文寫「While … is at … Stacks, gain … Attack Speed」;兩者都把攻速限定在重拳出擊達到指定層數時。
- 原始碼推導與限制。
最好的防禦(The Best Defence)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_toughness_on_multiple_new_desc;hash:bcffeeff。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
碾碎它們!(Smash 'Em!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_toughness_on_single_heavy_new_desc;hash:3a1cc6f0。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
關鍵人物(Lynchpin)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_coherency_toughness_increase_desc;hash:d0729082。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
射不停(Keep Shooting)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_reload_speed_on_empty_desc;hash:000cf461。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
怒不可遏(Furious)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_damage_per_enemy_hit_previous_new_desc;hash:cc7b987b。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
重量級(Heavyweight)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_ogryn_fighter_desc;hash:d9a22157。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
猛擊(Slam)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_melee_stagger_new_desc;hash:ce88baeb。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
削弱敵人(Soften Them Up)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_targets_recieve_damage_increase_debuff_new_desc;hash:8d887b7b。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
堅韌不屈(Too Stubborn to Die)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_toughness_gain_increase_on_low_health_desc;hash:191ac350。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
重毆(Batter)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_heavy_bleeds_new_desc;hash:8ad425e7。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
沉重打擊(Hard Knocks)
-
描述鍵:
loc_talent_ogryn_big_bully_heavy_hits_new_desc;hash:45b6dfbf。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
勢不可擋(Unstoppable Momentum)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_ranged_kill_grant_movement_speed_desc;hash:b22afedc。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
彈藥儲存包(Ammo Stash)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_increased_ammo_desc;hash:1a862478。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
領跑者(Pacemaker)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_reload_speed_on_multiple_hits_new_desc;hash:61042337。 - 結論:跨來源待遊戲內核對。繁中與同源英文都寫單次攻擊;固定公開實作採0.5秒目標去重窗口,沒有同次攻擊識別限制。兩來源皆為1.13.1;實際表現待遊戲內核對,未將此列為繁中誤譯。
- 原始碼推導與限制。
發現更多(Found Some More)
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描述鍵:
loc_talent_cryptic_passive_ammo_replenishment_desc;hash:41aa3ba1。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
絕不屈服(Won't Give In)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_tanky_with_downed_allies_desc;hash:3845cefa。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
嘎嘎!(Crunch!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_fully_charged_attacks_gain_damage_and_stagger_new_desc;hash:d8632c1b。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
毀滅之樂(Delight in Destruction)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_damage_reduction_per_bleed_desc;hash:2f439ba8。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
韌性減傷(Toughness Damage Reduction)
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描述鍵:
loc_talent_toughness_damage_reduction_medium_desc;hash:1272bcc0。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
相親相愛好夥伴!(No Hurting Friends!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_damage_taken_by_all_increases_strength_tdr_desc;hash:05e8af7e。 - 結論:繁中描述錯誤。繁中多出「生命值受到傷害」限制,同源英文只說Damage Taken;固定程式也明確包含僅扣韌性的事件。此為觸發條件被譯窄,不是未列細節。
- 繁中原文短引:當自身或協同中的盟友生命值受到傷害時,威力提高{strength:%s},最多可堆疊{stacks:%s}層,持續{duration:%s}秒。滿層時韌性減傷提高{tdr:%s}。
- 同源英文:{strength:%s} Strength on Damage Taken by you or Allies in Coherency. {stacks:%s} Max Stacks. Lasts {duration:%s}s. {tdr:%s} Toughness Damage Reduction on Max Stacks.
- 原始碼推導與限制。
全神貫注(Get Stuck In)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_ability_movement_speed_desc;hash:2156e8e1。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
利刃出鞘(Implacable)
-
描述鍵:
loc_talent_ogryn_windup_reduces_damage_taken_desc;hash:fed4526c。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
誰敢攔我!(No Stopping Me!)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_windup_is_uninterruptible_unslowed_desc;hash:6704b700。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
屠殺(Massacre)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_crit_chance_on_kill_desc;hash:4e716e92。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
報復時間(Payback Time)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_revenge_damage_new_desc;hash:2474ccf6。 - 結論:跨來源待遊戲內核對。同源繁中與英文都沒有近戰限制,固定程式共用on_melee_hit篩選。實際表現待遊戲內核對,不單憑此判定繁中誤譯。
- 原始碼推導與限制。
主宰(Dominate)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_rending_on_elite_kills_desc;hash:4203de9c。 - 結論:繁中描述錯誤。同一預留符號格式為百分比,繁中卻加上「倍撕裂」,英文無倍數單位;把15%撕裂寫成倍數會誤導。
- 繁中原文短引:擊殺精英敵人後持續{rending_multiplier:%s}倍撕裂{duration:%s}秒。
- 同源英文:{rending_multiplier:%s} Rending for {duration:%s}s on Elite Kill.
- 原始碼推導與限制。
換彈完畢(Reloaded and Ready)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_ranged_damage_on_reload_desc;hash:a8bc8a04。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
大爆炸(Big Boom)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_increase_explosion_radius_desc;hash:15f7867d。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
睚眥必報(No Pushover)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_empowered_pushes_desc;hash:3278e768。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
渴求關注(Attention Seeker)
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描述鍵:
loc_talent_ranged_enemies_taunt_description;hash:a01a7f7f。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
為了小子們(For the Lil'Uns)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_protect_allies_desc;hash:67e1573d。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
頭腦簡單(Simple Minded)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_corruption_resistance_desc;hash:ca230578。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
專注鬥士(Focused Fighter)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_melee_attacks_give_mtdr_desc;hash:7ced0743。 - 結論:跨來源待遊戲內核對。同源中英都描述受到近戰傷害後清層;固定公開實作使用全隊傷害事件且沒有本人篩選,隊友受傷亦會清除。兩來源版本對應為1.13.1,不列繁中誤譯。
- 原始碼推導與限制。
蠻橫之力(Brutish Strength)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_pushing_applies_brittlenes_desc;hash:f63bfc12。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
火力全開(Fire Away)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_explosions_burn_close_desc;hash:2024bc9e。 - 結論:繁中描述錯誤。英文近距離為2層總量,繁中「增加2層」容易讀成1+2;實作close_stacks是替換非相加。
- 繁中原文短引:你的爆炸會施加{stacks:%s}層燃燒效果。近距離時增加{more_stacks:%s}層,最多可堆疊{max_stacks:%s}層。
- 同源英文:Your Explosions apply {stacks:%s} Stack(s) of Burn. {more_stacks:%s} Stack(s) if close range. Max Stacks {max_stacks:%s}.
- 原始碼推導與限制。
堅不可摧(Unbreakable)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_block_all_attacks_variant_desc;hash:b565afeb。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
士氣高昂(Pumped Up)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_damage_reduction_on_high_stamina_desc;hash:ab8d5e62。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
好運連連(Lucky Streak)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_crit_damage_increase_desc;hash:c90c5cb1。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
狂暴猛擊(Frenzied Blows)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_stacking_attack_speed_desc;hash:2909d3df。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
擊潰他們(Beat Them Back)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_melee_damage_after_heavy_desc;hash:ee301680。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
專注(Concentrate)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_drain_stamina_for_handling_desc;hash:6c43172c。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
大肌肌(Strongman)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_damage_reduction_after_elite_kill_desc;hash:fb76eb37。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
穩定握持(Steady Grip)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_toughness_regen_while_bracing_or_shooting_desc;hash:c73dc498。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
休想再打中我......(Can't Hit Me...Again)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_ranged_damage_immunity_desc;hash:5b06263e。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
熟能生巧(Dedicated Practice)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_wield_speed_increase_desc;hash:6349b08e。 - 結論:繁中描述錯誤。英文是增加Weapon Swap Speed,繁中寫「縮短為」把速度增幅誤當時間剩餘比例;不是單純省略公式。
- 繁中原文短引:武器切換速度縮短為{wield_speed:%s}。
- 同源英文:{wield_speed:%s} Weapon Swap Speed.
- 原始碼推導與限制。
射盡殺戮(Spray and Slay)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_ranged_improves_melee_desc;hash:7ba7e606。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
猛砸爆裂(Bash and Blast)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_melee_improves_ranged_desc;hash:01fff66e。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
格鬥兵(Bruiser)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_cooldown_on_elite_kills_new_desc;hash:d14f6cb0。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
精準打擊(Strike True)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_weakspot_damage_desc;hash:658a5b8e。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。
機動部署(Mobile Emplacement)
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描述鍵:
loc_talent_ogryn_bracing_or_shooting_reduces_damage_taken_desc;hash:7467e28d。 - 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
- 原始碼推導與限制。