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WARHAMMER 40,000 · DARKTIDE

歐格林:繁中原文比對

技術資料 Release 1.13.1
本頁內容

來源與版本

← 返回歐格林 · 原始 Git 文件 ↗

知識 Commit:23c8cc124d2616d2956ae1734c67ce0c878c8fa4;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e

歐格林:遊戲本體繁中描述比對

返回玩家說明|技術索引

  • 原文:本機 Steam Build 25606770,2026-10-02 擷取,ui 資源;繁中與英文依同一描述鍵/hash 配對。完整文字存於本版本 source/SteamBuild_25606770_1.13.1/,整個 Build 目錄受 Git 忽略。

  • 機制:Release 1.13.1/7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e。文字與程式來源皆為1.13.1;文字與實作的差異仍需遊戲內核對。

  • 只有明確的效果方向、作用對象或數量/單位矛盾列為勘誤;省略機制或算例不算錯誤。

  • 覆蓋 86/86 個同鍵/hash 描述:6 項繁中勘誤、7 項跨來源待核、73 項未見明確矛盾。

技能 結論
投彈完畢! 未見明確矛盾
破片炸彈 未見明確矛盾
投石問路 未見明確矛盾
那下不算! 跨來源待遊戲內核對
超巨量傷害箱 未見明確矛盾
破骨者之環 未見明確矛盾
優勝劣汰 未見明確矛盾
跟緊我! 未見明確矛盾
忠誠守護者 未見明確矛盾
不屈不撓 未見明確矛盾
貼身火力 未見明確矛盾
跺殺之靴 未見明確矛盾
粉碎 未見明確矛盾
再來 未見明確矛盾
槍林彈雨 未見明確矛盾
集火射擊 未見明確矛盾
重要干擾 未見明確矛盾
壯膽子彈 未見明確矛盾
一點都不痛! 跨來源待遊戲內核對
踐踏 未見明確矛盾
爆限超載 未見明確矛盾
麻木 跨來源待遊戲內核對
重拳出擊 未見明確矛盾
痛楚爆發 跨來源待遊戲內核對
最強壯! 未見明確矛盾
最堅韌! 未見明確矛盾
最大火力 未見明確矛盾
好槍法 未見明確矛盾
子彈風暴 繁中描述錯誤
激鬥戰火 未見明確矛盾
退後! 繁中描述錯誤
毫髮無傷 未見明確矛盾
強力劈砍 未見明確矛盾
越戰越勇 未見明確矛盾
震撼衝擊 未見明確矛盾
熱身完畢 未見明確矛盾
最好的防禦 未見明確矛盾
碾碎它們! 未見明確矛盾
關鍵人物 未見明確矛盾
射不停 未見明確矛盾
怒不可遏 未見明確矛盾
重量級 未見明確矛盾
猛擊 未見明確矛盾
削弱敵人 未見明確矛盾
堅韌不屈 未見明確矛盾
重毆 未見明確矛盾
沉重打擊 未見明確矛盾
勢不可擋 未見明確矛盾
彈藥儲存包 未見明確矛盾
領跑者 跨來源待遊戲內核對
發現更多 未見明確矛盾
絕不屈服 未見明確矛盾
嘎嘎! 未見明確矛盾
毀滅之樂 未見明確矛盾
韌性減傷 未見明確矛盾
相親相愛好夥伴! 繁中描述錯誤
全神貫注 未見明確矛盾
利刃出鞘 未見明確矛盾
誰敢攔我! 未見明確矛盾
屠殺 未見明確矛盾
報復時間 跨來源待遊戲內核對
主宰 繁中描述錯誤
換彈完畢 未見明確矛盾
大爆炸 未見明確矛盾
睚眥必報 未見明確矛盾
渴求關注 未見明確矛盾
為了小子們 未見明確矛盾
頭腦簡單 未見明確矛盾
專注鬥士 跨來源待遊戲內核對
蠻橫之力 未見明確矛盾
火力全開 繁中描述錯誤
堅不可摧 未見明確矛盾
士氣高昂 未見明確矛盾
好運連連 未見明確矛盾
狂暴猛擊 未見明確矛盾
擊潰他們 未見明確矛盾
專注 未見明確矛盾
大肌肌 未見明確矛盾
穩定握持 未見明確矛盾
休想再打中我...... 未見明確矛盾
熟能生巧 繁中描述錯誤
射盡殺戮 未見明確矛盾
猛砸爆裂 未見明確矛盾
格鬥兵 未見明確矛盾
精準打擊 未見明確矛盾
機動部署 未見明確矛盾

投彈完畢!(Bombs Away!)

  • 描述鍵:loc_talent_bonebreaker_grenade_super_armor_explosion_desc;hash:a06fe566。
  • 結論:未見明確矛盾。同 hash a06fe566 的中英文都描述手雷箱擊中敵人後破開、在目標周圍散出手雷,且是基礎手雷箱的強化版;程式將基礎數量設為 6,數量修改器另加 3。傷害與引信數值是來源補充,不是原文逐字列出的內容。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

破片炸彈(Frag Bomb)

  • 描述鍵:loc_ability_ogryn_grenade_demolition_instakill_desc;hash:802d500b。
  • 結論:未見明確矛盾。同 hash 802d500b 的繁中與英文均說明爆炸半徑 16 公尺、爆心傷害較高,並將必殺對象限定為人類大小且非連長。來源同時設定半徑 16/近距離 2,並將巨獸、連長與歐格林排除在即死標記之外;原文沒有提供具體傷害公式,不視為錯誤。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

投石問路(Big Friendly Rock)

  • 描述鍵:loc_ability_ogryn_friend_rock_desc;hash:45cf696a。
  • 結論:未見明確矛盾。同 hash 45cf696a 的繁中與英文都描述單一目標投擲、對甲殼與不屈敵人效果較弱、每 45 秒取得一顆且最多持有 4 顆;能力設定直接確認 45 秒與 4 顆上限,投射物則使用直接命中傷害。未列出傷害公式屬省略,不據此判為翻譯錯誤。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

那下不算!(That One Didn't Count)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_replenish_rock_on_miss_desc;hash:af804692。
  • 結論:跨來源待遊戲內核對。同源中英都寫未命中任何敵人;固定程式的impact_hit在可受傷害目標分支設值,不限敵人,可破壞物品亦可能影響。實際表現待遊戲內核對,保留差異,不列繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

超巨量傷害箱(Bigger Box of Hurt)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_big_box_of_hurt_more_bombs_desc;hash:858b20e9。
  • 結論:未見明確矛盾。同 hash 858b20e9 的繁中與英文都只說釋出 3 顆手雷;天賦設定明確把 3 加到手雷箱的基礎 6 顆,因此本草稿將實際生成數寫為 9 顆。原文沒有重述基礎 6 顆屬資訊省略,不列為誤譯。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

破骨者之環(Bonebreaker's Aura)

  • 描述鍵:loc_talent_damage_aura_improved_new;hash:68da370d。
  • 結論:未見明確矛盾。同 hash 68da370d 的繁中與英文都寫明你和協同盟友獲得近戰攻擊傷害加成,並指出此節點強化基礎近戰光環;設定值由基礎 7.5% 改為強化版 10%,因此不將兩者相加。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

優勝劣汰(Coward Culling)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_damage_vs_suppressed_new_desc;hash:4e68c42c。
  • 結論:未見明確矛盾。同 hash 4e68c42c 的中英文都明列你與協同盟友對受壓制敵人的傷害加成,以及持有者造成的壓制數值;設定分別為 +20% 傷害與 +25% 壓制,兩者作用對象不同。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

跟緊我!(Stay Close!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_toughness_regen_aura_desc;hash:89218b06。
  • 結論:未見明確矛盾。同 hash 89218b06 的繁中與英文都說明你與協同盟友獲得韌性恢復加成,未宣稱光環會自動恢復韌性。原始設定提高的是恢復量修正,而自然恢復使用另一個速率屬性。本機 Build 25606770 的繁中與英文文字以相同 hash 配對;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。未列出的數值、公式或限制屬省略,不據此判為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

忠誠守護者(Loyal Protector)

  • 描述鍵:loc_ability_ogryn_taunt_shout_new_desc;hash:b6bbba98。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文寫「吸引他們的炮火」;英文原文更明確寫成讓其「只攻擊你」,但兩者指向嘲諷敵人、範圍與持續時間相同,沒有相反效果。3秒與6秒重複施放的文字也相符;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

不屈不撓(Indomitable)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_bull_rush_distance_desc;hash:64c5f9de。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文稱衝鋒距離「增加至24」並說「撞到巨獸後衝鋒停止」;英文也寫距離增加至該值、碰撞巨獸時停止。兩種原文都列出5秒攻速與移速加成,沒有數值或效果方向衝突;衝鋒期間的基礎被動屬實作補充。文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

貼身火力(Point-Blank Barrage)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_combat_ability_special_ammo_replenish_desc;hash:826d5678。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文與英文原文都寫明啟動時切換並裝填遠程武器、姿態期間提升射速及換彈速度、近距離增傷,並在結束時返還消耗彈藥的一半;所列冷卻也一致。免費射擊計數納入返還是程式的細節補充,不是兩種原文互相矛盾;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

跺殺之靴(Stomping Boots)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_toughness_on_bull_rush_desc;hash:59b32c78。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文「每次使用衝鋒成功命中敵人可恢復10%韌性」和英文原文「每名被衝鋒命中的敵人恢復10%韌性」都將恢復綁定在衝鋒命中,數值一致。原文未區分最大韌性百分比或韌性缺口上限,這是恢復函式的實作細節;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

粉碎(Pulverise)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_bleed_on_bull_rush_desc;hash:5f1e4b89。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文「被衝鋒命中的敵人疊加5層流血」與英文原文「對衝鋒命中的敵人施加5層流血」指向同一觸發與層數;原文沒有說每個目標只觸發一次或傷害刻度,這些是實作補充而非翻譯矛盾。此配對的文字與公開原始碼皆為1.13.1;差異待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

再來(Go Again!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_taunt_stagger_cd_description;hash:7bd31d11。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文「造成敵人暈眩使冷卻時間縮短」與英文原文「Staggering an Enemy replenishes Cooldown」都要求先使敵人踉蹌再恢復戰鬥技能冷卻;實作以近戰或推擊踉蹌觸發1.5%。中文使用「暈眩」而英文用「Stagger」,但效果方向一致,沒有明確相反描述;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

槍林彈雨(Hail of Fire)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_special_ammo_armor_pen_new_desc;hash:5f4e17cf。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文「附加15%撕裂效果並提高15%傷害」與英文原文「15% Rending and 15% Damage」都把兩項加成限定在姿態啟動時的遠程攻擊,數字與條件相符;裝甲倍率算例是把程式的撕裂消費端補出來,原文省略公式不構成翻譯矛盾。文字與程式來源皆為1.13.1;差異待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

集火射擊(Light 'em Up)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_special_ammo_fire_shots_new_desc;hash:a391c6e8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文說遠程攻擊加4層、最多16層;英文原文同樣列出每次遠程攻擊加4層與16層上限,層數與適用期間一致。兩種原文都省略每0.5秒的傷害和到期衰減,不能因此判成翻譯錯誤;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

重要干擾(Valuable Distraction)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_taunt_damage_taken_increase_description;hash:07b19158。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文說被忠誠守護者影響的敵人「承受所有來源的基礎傷害增加20%」;英文原文同樣說受影響敵人承受所有來源的基礎傷害增加20%。程式套用1.2承傷倍率與15秒重新計時,是原文未展開的計算方式;兩種描述沒有明確衝突,文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

壯膽子彈(Bullet Bravado)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_special_ammo_toughness_on_shot_and_reload_desc;hash:626514ed。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文逐字列出每發子彈恢復2.5%韌性、每次換彈恢復15%;英文原文對應列出每發射擊與每次換彈的相同數值。姿態啟動的自動換彈也會送出換彈事件,是消費端補充;數字與觸發沒有翻譯矛盾。文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

一點都不痛!(No Pain!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_taunt_restore_toughness_new_desc;hash:03dc3a99。
  • 結論:跨來源待遊戲內核對。同源繁中與英文的恢復條件、比例與上限一致。固定來源描述格式duration為3秒,執行buff為3.25秒;這是共同顯示值與實作差異,實際顯示待遊戲內核對,不單憑此判定繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

踐踏(Trample)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_ability_charge_trample_desc;hash:fd34bb5c。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中原文「命中的每個敵人都會使你獲得一層」與英文原文「for each enemy hit gain a stack」都按衝鋒命中敵人取得一層;兩種原文同樣列出每層傷害、10秒與20層上限,公式算例是將其轉成實際倍率,未發現明確矛盾。文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。
  • 原始碼推導與限制。

爆限超載(Burst Limiter Override)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_blo_new_alt_desc;hash:1b448166。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「遠程攻擊有…機率觸發幸運子彈,且不會消耗彈藥」及「遠程擊殺可提高…遠程傷害」,英文寫「chance of triggering Lucky Bullet and not consuming Ammo」及「gain … Ranged Damage on Ranged Kills」;觸發與擊殺兩部分的條件和效果相符。
  • 原始碼推導與限制。

麻木(Feel No Pain)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_carapace_armor_any_damage_desc;hash:cae1c616。
  • 結論:跨來源待遊戲內核對。繁中寫「每層獲得…韌性恢復和…減傷」,英文寫「Each Stack grants … Toughness Replenishment and … Damage Reduction」;兩種文字都使用未指明傷害種類的減傷措辭。固定公開來源只降低韌性所受傷害,不降低生命值所受傷害;文字與程式來源皆為1.13.1;這項範圍差異待遊戲內核對,不單憑此判定翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

重拳出擊(Heavy Hitter)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_new_desc;hash:ccb2288d。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「近戰攻擊命中時,近戰傷害提高…;重擊命中時,獲得…層」,英文寫「…Melee Damage… on Melee Attack Hit… Gain … Stacks on Heavy Attack Hit」;層數來源、一般與重擊命中差異及近戰傷害加成一致。
  • 原始碼推導與限制。

痛楚爆發(Pained Outburst)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_carapace_armor_trigger_on_zero_stacks_new_desc;hash:d03260f0。
  • 結論:跨來源待遊戲內核對。繁中寫「當…層數達…層以下時」,英文寫「reaches … stacks or below」,兩種本機文字都表示 5 層或以下。固定公開來源在失去一層後檢查內部層數,換算為玩家可見 4 層或更低;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現待遊戲內核對,不單憑此判定翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

最強壯!(Strongest!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_carapace_armor_add_stack_on_push_desc;hash:60ac22bf。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「推搡敵人恢復一層」,英文寫「Pushing Enemies restores one stack」;兩者都要求推搡敵人並說明恢復一層。
  • 原始碼推導與限制。

最堅韌!(Toughest!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_carapace_armor_more_toughness_desc;hash:2fd914ff。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「每層…使你獲得…韌性恢復」,英文寫「…grants … Toughness Replenishment per stack」;兩者都把韌性恢復加值連到麻木的每一層。
  • 原始碼推導與限制。

最大火力(Maximum Firepower)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_leadbelcher_grant_cooldown_reduction_desc;hash:5aacc61b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「技能冷卻縮減增加…,持續…秒」,英文寫「…Ability Cooldown Reduction for …s when Lucky Bullet triggers」;兩者都說明幸運子彈觸發時提高技能冷卻恢復,並給出相同持續時間。
  • 原始碼推導與限制。

好槍法(Good Shootin')

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_critical_leadbelcher_desc;hash:c346583c。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「觸發幸運子彈(且命中)的射擊必定暴擊」,英文寫「The shot that triggers Lucky Bullet is a guaranteed Critical (if it Hits)」;兩者都要求該次射擊命中才形成暴擊命中。
  • 原始碼推導與限制。

子彈風暴(Bulletstorm)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_blo_ally_ranged_buffs_desc;hash:99f32156。
  • 結論:繁中描述錯誤。繁中寫「幸運子彈命中時」,英文寫「on Lucky Bullet」;固定來源只檢查是否觸發幸運子彈,不檢查是否命中。繁中因此多出命中條件。
  • 繁中原文短引:幸運子彈命中時,自身與協同中的盟友的遠程傷害提高{ranged_damage:%s},持續{duration:%s}秒。
  • 同源英文:{ranged_damage:%s} Ranged Damage to you and Allies in Coherency on Lucky Bullet. Lasts {duration:%s}s.
  • 原始碼推導與限制。

激鬥戰火(Heat of Battle)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_blo_fire_rate_desc;hash:7290e9ce。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「每層額外提高…射速」,英文寫「also grants … Fire Rate per Stack」;兩者都表示此效果依爆限超載層數逐層增加。
  • 原始碼推導與限制。

退後!(Back Off!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_blo_melee_desc;hash:d4561ed1。
  • 結論:繁中描述錯誤。同源英文是在「近戰擊殺」時增加「下次射擊」的幸運子彈機率;繁中卻寫成擊殺後「近戰攻擊有機率」產生效果,把觸發條件與機率作用位置譯錯。固定程式在近戰擊殺時必定加一層,並非再做10%加層判定。
  • 繁中原文短引:擊殺敵人後,近戰攻擊有{chance:%s}機率使下次射擊觸發幸運子彈,可堆疊{stacks:%s}次。
  • 同源英文:On Killing Melee Attack gain {chance:%s} chance to trigger Lucky Bullet on next Shot. Stacks {stacks:%s} times.
  • 原始碼推導與限制。

毫髮無傷(Don't Feel a Thing)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_tdr_desc;hash:063dfc94。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「額外增加…韌性減傷效果」,英文寫「also grants … Toughness Damage Reduction for each stack」;兩者都表示每層增加韌性減傷。
  • 原始碼推導與限制。

強力劈砍(Great Cleaver)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_cleave_desc;hash:7eed29b9。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「額外增加…順劈效果」,英文寫「also grants … Cleave for each stack」;兩者都表示依重拳出擊層數增加順劈效果,沒有把它說成傷害加成。
  • 原始碼推導與限制。

越戰越勇(Unstoppable)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_heavy_hitter_max_stacks_improves_toughness_new_description;hash:e1a057de。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「近戰擊殺時額外恢復…韌性」,英文寫「Toughness replenished from Melee Kills for each stack」;兩者都明確限定近戰擊殺恢復。固定來源的韌性恢復程式亦只在近戰擊殺類型套用此加成。
  • 原始碼推導與限制。

震撼衝擊(Impactful)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_passive_heavy_hitter_stagger_desc;hash:657b35a0。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「額外增加…衝擊效果」,英文寫「also grants … Impact for each stack」;兩者都將衝擊加值連到重拳出擊每一層。
  • 原始碼推導與限制。

熱身完畢(Just Getting Started!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_heavy_hitter_max_stacks_improves_attack_speed_description;hash:7e2f23b1。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中寫「疊加到…層後,獲得…攻擊速度」,英文寫「While … is at … Stacks, gain … Attack Speed」;兩者都把攻速限定在重拳出擊達到指定層數時。
  • 原始碼推導與限制。

最好的防禦(The Best Defence)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_toughness_on_multiple_new_desc;hash:bcffeeff。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

碾碎它們!(Smash 'Em!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_toughness_on_single_heavy_new_desc;hash:3a1cc6f0。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

關鍵人物(Lynchpin)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_coherency_toughness_increase_desc;hash:d0729082。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

射不停(Keep Shooting)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_reload_speed_on_empty_desc;hash:000cf461。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

怒不可遏(Furious)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_damage_per_enemy_hit_previous_new_desc;hash:cc7b987b。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

重量級(Heavyweight)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_ogryn_fighter_desc;hash:d9a22157。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

猛擊(Slam)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_melee_stagger_new_desc;hash:ce88baeb。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

削弱敵人(Soften Them Up)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_targets_recieve_damage_increase_debuff_new_desc;hash:8d887b7b。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

堅韌不屈(Too Stubborn to Die)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_toughness_gain_increase_on_low_health_desc;hash:191ac350。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

重毆(Batter)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_heavy_bleeds_new_desc;hash:8ad425e7。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

沉重打擊(Hard Knocks)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_big_bully_heavy_hits_new_desc;hash:45b6dfbf。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

勢不可擋(Unstoppable Momentum)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_ranged_kill_grant_movement_speed_desc;hash:b22afedc。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

彈藥儲存包(Ammo Stash)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_increased_ammo_desc;hash:1a862478。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

領跑者(Pacemaker)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_reload_speed_on_multiple_hits_new_desc;hash:61042337。
  • 結論:跨來源待遊戲內核對。繁中與同源英文都寫單次攻擊;固定公開實作採0.5秒目標去重窗口,沒有同次攻擊識別限制。兩來源皆為1.13.1;實際表現待遊戲內核對,未將此列為繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

發現更多(Found Some More)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_passive_ammo_replenishment_desc;hash:41aa3ba1。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

絕不屈服(Won't Give In)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_tanky_with_downed_allies_desc;hash:3845cefa。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

嘎嘎!(Crunch!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_fully_charged_attacks_gain_damage_and_stagger_new_desc;hash:d8632c1b。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

毀滅之樂(Delight in Destruction)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_damage_reduction_per_bleed_desc;hash:2f439ba8。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

韌性減傷(Toughness Damage Reduction)

  • 描述鍵:loc_talent_toughness_damage_reduction_medium_desc;hash:1272bcc0。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

相親相愛好夥伴!(No Hurting Friends!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_damage_taken_by_all_increases_strength_tdr_desc;hash:05e8af7e。
  • 結論:繁中描述錯誤。繁中多出「生命值受到傷害」限制,同源英文只說Damage Taken;固定程式也明確包含僅扣韌性的事件。此為觸發條件被譯窄,不是未列細節。
  • 繁中原文短引:當自身或協同中的盟友生命值受到傷害時,威力提高{strength:%s},最多可堆疊{stacks:%s}層,持續{duration:%s}秒。滿層時韌性減傷提高{tdr:%s}。
  • 同源英文:{strength:%s} Strength on Damage Taken by you or Allies in Coherency. {stacks:%s} Max Stacks. Lasts {duration:%s}s. {tdr:%s} Toughness Damage Reduction on Max Stacks.
  • 原始碼推導與限制。

全神貫注(Get Stuck In)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_ability_movement_speed_desc;hash:2156e8e1。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

利刃出鞘(Implacable)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_windup_reduces_damage_taken_desc;hash:fed4526c。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

誰敢攔我!(No Stopping Me!)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_windup_is_uninterruptible_unslowed_desc;hash:6704b700。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

屠殺(Massacre)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_crit_chance_on_kill_desc;hash:4e716e92。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

報復時間(Payback Time)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_revenge_damage_new_desc;hash:2474ccf6。
  • 結論:跨來源待遊戲內核對。同源繁中與英文都沒有近戰限制,固定程式共用on_melee_hit篩選。實際表現待遊戲內核對,不單憑此判定繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

主宰(Dominate)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_rending_on_elite_kills_desc;hash:4203de9c。
  • 結論:繁中描述錯誤。同一預留符號格式為百分比,繁中卻加上「倍撕裂」,英文無倍數單位;把15%撕裂寫成倍數會誤導。
  • 繁中原文短引:擊殺精英敵人後持續{rending_multiplier:%s}倍撕裂{duration:%s}秒。
  • 同源英文:{rending_multiplier:%s} Rending for {duration:%s}s on Elite Kill.
  • 原始碼推導與限制。

換彈完畢(Reloaded and Ready)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_ranged_damage_on_reload_desc;hash:a8bc8a04。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

大爆炸(Big Boom)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_increase_explosion_radius_desc;hash:15f7867d。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

睚眥必報(No Pushover)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_empowered_pushes_desc;hash:3278e768。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

渴求關注(Attention Seeker)

  • 描述鍵:loc_talent_ranged_enemies_taunt_description;hash:a01a7f7f。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

為了小子們(For the Lil'Uns)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_protect_allies_desc;hash:67e1573d。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

頭腦簡單(Simple Minded)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_corruption_resistance_desc;hash:ca230578。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

專注鬥士(Focused Fighter)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_melee_attacks_give_mtdr_desc;hash:7ced0743。
  • 結論:跨來源待遊戲內核對。同源中英都描述受到近戰傷害後清層;固定公開實作使用全隊傷害事件且沒有本人篩選,隊友受傷亦會清除。兩來源版本對應為1.13.1,不列繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

蠻橫之力(Brutish Strength)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_pushing_applies_brittlenes_desc;hash:f63bfc12。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

火力全開(Fire Away)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_explosions_burn_close_desc;hash:2024bc9e。
  • 結論:繁中描述錯誤。英文近距離為2層總量,繁中「增加2層」容易讀成1+2;實作close_stacks是替換非相加。
  • 繁中原文短引:你的爆炸會施加{stacks:%s}層燃燒效果。近距離時增加{more_stacks:%s}層,最多可堆疊{max_stacks:%s}層。
  • 同源英文:Your Explosions apply {stacks:%s} Stack(s) of Burn. {more_stacks:%s} Stack(s) if close range. Max Stacks {max_stacks:%s}.
  • 原始碼推導與限制。

堅不可摧(Unbreakable)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_block_all_attacks_variant_desc;hash:b565afeb。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

士氣高昂(Pumped Up)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_damage_reduction_on_high_stamina_desc;hash:ab8d5e62。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

好運連連(Lucky Streak)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_crit_damage_increase_desc;hash:c90c5cb1。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

狂暴猛擊(Frenzied Blows)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_stacking_attack_speed_desc;hash:2909d3df。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

擊潰他們(Beat Them Back)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_melee_damage_after_heavy_desc;hash:ee301680。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

專注(Concentrate)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_drain_stamina_for_handling_desc;hash:6c43172c。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

大肌肌(Strongman)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_damage_reduction_after_elite_kill_desc;hash:fb76eb37。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

穩定握持(Steady Grip)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_toughness_regen_while_bracing_or_shooting_desc;hash:c73dc498。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

休想再打中我......(Can't Hit Me...Again)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_ranged_damage_immunity_desc;hash:5b06263e。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

熟能生巧(Dedicated Practice)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_wield_speed_increase_desc;hash:6349b08e。
  • 結論:繁中描述錯誤。英文是增加Weapon Swap Speed,繁中寫「縮短為」把速度增幅誤當時間剩餘比例;不是單純省略公式。
  • 繁中原文短引:武器切換速度縮短為{wield_speed:%s}。
  • 同源英文:{wield_speed:%s} Weapon Swap Speed.
  • 原始碼推導與限制。

射盡殺戮(Spray and Slay)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_ranged_improves_melee_desc;hash:7ba7e606。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

猛砸爆裂(Bash and Blast)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_melee_improves_ranged_desc;hash:01fff66e。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

格鬥兵(Bruiser)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_cooldown_on_elite_kills_new_desc;hash:d14f6cb0。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

精準打擊(Strike True)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_weakspot_damage_desc;hash:658a5b8e。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

機動部署(Mobile Emplacement)

  • 描述鍵:loc_talent_ogryn_bracing_or_shooting_reduces_damage_taken_desc;hash:7467e28d。
  • 結論:未見明確矛盾。核對同一描述鍵/hash 的繁中與英文,效果方向未見明確翻譯矛盾;未列公式、上限或細部限制不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。