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WARHAMMER 40,000 · DARKTIDE

巢都渣滓:繁中原文比對

技術資料 Release 1.13.1
本頁內容

來源與版本

← 返回巢都渣滓 · 原始 Git 文件 ↗

知識 Commit:d1c961ab802ca25e5091d79e28304d826e1ffca5;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e

巢都渣滓:遊戲本體繁中描述比對

返回玩家說明|技術索引

  • 原文:本機 Steam Build 25606770,2026-10-02 擷取,ui 資源;繁中與英文依同一描述鍵/hash 配對。完整文字存於本版本 source/SteamBuild_25606770_1.13.1/,整個 Build 目錄受 Git 忽略。

  • 機制:Release 1.13.1/7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e。文字與程式來源皆為1.13.1;文字與實作的差異仍需遊戲內核對。

  • 只有明確的效果方向、作用對象或數量/單位矛盾列為勘誤;省略機制或算例不算錯誤。

  • 主天賦79組、起始說明1組與配方29組都已核對:配方描述由54個中英同hash的屬性/效果標籤組成,並依固定來源參數代入;未用名稱相近的文字代替。共2項明確繁中勘誤,均列在主頁對應技能下。

技能 結論
擊暈 繁中原文誤譯
炸彈使者 未見明確矛盾
化學手榴彈 未見明確矛盾
精進神射手 未見明確矛盾
惡棍 未見明確矛盾
無政府主義者 未見明確矛盾
強化亡命之徒 未見明確中英矛盾
化學性依賴 未見明確中英矛盾
橫衝直撞! 未見中英翻譯差異(壓制免疫未由程式證實)
熔爐怒吼 未見明確中英矛盾
凝聚殺意 未見明確中英矛盾
沸騰之血 未見中英翻譯差異(攻擊間隔百分比與程式值不相符)
碎骨打擊 未見明確中英矛盾
專注凝神 未見中英翻譯差異(觸發條件由程式補充)
精準獵殺 未見明確中英矛盾
熟練部署 未見翻譯差異(程式以半秒輪詢觸發)
速效型興奮劑 未見明確中英矛盾
毒性陷阱 未見明確中英矛盾
靈巧 未見明確矛盾
腎上腺素狂暴 未見明確矛盾
兀鷲印記 未見明確矛盾
化學性依賴 未見明確矛盾
化學強化 未見明確矛盾
化學增強 未見明確矛盾
化學藥劑全開 未見明確矛盾
兀鷲推擊 未見明確矛盾
堅毅獵手 未見明確矛盾
兀鷲閃避 未見明確矛盾
腎上腺素刺客 未見明確矛盾
振奮怒火 未見明確矛盾
腎上腺素突破 未見明確矛盾
失控攻擊 未見明確矛盾
腎上腺素懲戒者 未見明確矛盾
過街老鼠 未見明確矛盾
快速且致命 未見明確矛盾
特提恩是迎賓 未見明確矛盾
打你的臉 未見明確矛盾
精準暴力 未見明確矛盾
特提恩之聲 未見明確矛盾
翩翩蝶舞 未見明確矛盾
快速裝填 未見明確矛盾
能量爆發 未見明確矛盾
韌性增幅 未見明確矛盾
恢復姿態 未見明確矛盾
奧客 未見明確矛盾
沒甚麼,只是擦傷 未見明確矛盾
狂轟猛射 未見明確矛盾
堅韌疾速 未見明確矛盾
加重背刺 未見明確矛盾
移動目標 未見明確矛盾
樣本採集 繁中原文誤譯
神經質 未見明確矛盾
暴擊幾率增幅 未見明確矛盾
近戰增幅 未見明確矛盾
強效毒藥 未見明確矛盾
黏黏手 未見明確矛盾
請求暫停 未見明確矛盾
街頭硬漢 未見明確矛盾
蓄力殲滅 未見明確矛盾
猛烈劈擊 未見明確矛盾
超暴力 未見明確矛盾
劇毒菌株 未見明確矛盾
毒藥狂熱 未見明確矛盾
連帶傷害 未見明確矛盾
額外彈藥袋 未見明確矛盾
塗讀武裝 未見明確矛盾
隨身毒素 未見明確矛盾
精準投毒 未見明確矛盾
毒性再生 未見明確矛盾
軍火商 未見明確矛盾
趁人之危 未見明確矛盾
心狠手辣 未見明確矛盾
以小搏大 未見明確矛盾
甜蜜點 未見明確矛盾
延長藥效 未見明確矛盾
神佑興奮劑 未見明確矛盾
巢都格鬥家 未見明確矛盾
順手牽羊 未見明確矛盾
趁勝追擊 未見明確矛盾
裝備財閥特殊裝備 未見明確中英矛盾
野火I 未見明確中英矛盾
野火IV 未見明確中英矛盾
野火II 未見明確中英矛盾
野火III 未見明確中英矛盾
狂怒I 未見明確中英矛盾
狂怒II 未見明確中英矛盾
野火V 未見明確中英矛盾
獵鷹蕈劑I 未見明確中英矛盾
獵鷹蕈劑II 未見明確中英矛盾
抗焦慮藥I 未見明確中英矛盾
抗焦慮藥II 未見明確中英矛盾
抗焦慮藥III 未見明確中英矛盾
抗焦慮藥IV 未見明確中英矛盾
抗焦慮藥V 未見明確中英矛盾
彈幕I 未見明確中英矛盾
彈幕II 未見明確中英矛盾
彈幕III 未見明確中英矛盾
彈幕IV 未見明確中英矛盾
坦克 未見明確中英矛盾
激勵I 未見明確中英矛盾
狂熱 未見明確中英矛盾
激勵II 未見明確中英矛盾
激勵III 未見明確中英矛盾
激勵IV 未見明確中英矛盾
激勵V 未見明確中英矛盾
恢復 未見明確中英矛盾
狂熱 待遊戲內核對:文字75%,固定實作56.25%
集中藥 待遊戲內核對:文字75%,固定實作56.25%
反射 未見明確中英矛盾

擊暈(Blackout)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_blitz_flash_grenade_improved_desc;hash:44ce3a9a。
  • 結論:繁中原文誤譯。繁中明寫每20次「近戰擊殺」,同源英文是Close Range Kills,固定程式亦不限定近戰。
  • 繁中原文短引:快速投擲手雷,可使敵人陷入踉蹌。
  • 同源英文:Quick to use Grenade that staggers enemies.
  • 原始碼推導與限制。

炸彈使者(Boom Bringer)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_blitz_missile_launcher_desc;hash:fad7e488。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均描述飛彈及攜帶上限;爆炸範圍、分段傷害與恢復方式為補充。
  • 原始碼推導與限制。

化學手榴彈(Chem Grenade)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_blitz_tox_grenade_desc_02;hash:cbe2dc42。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文皆為15秒毒區、最多6層與死亡爆炸;離區後殘留效果為補充。
  • 原始碼推導與限制。

精進神射手(Gunslinger Improved)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_aura_gunslinger_improved_desc;hash:03a59c5c。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語皆說協同撿取分享10%;各人依容量換算是公式補充,特殊補給不讀modifier的程式例外留待場景驗證。
  • 原始碼推導與限制。

惡棍(Ruffian)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_aura_ruffian_desc;hash:a241f5b9。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均為協同近戰增傷,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

無政府主義者(Anarchist)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_aura_anarchist_desc;hash:d1ab227e。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均為協同爆擊率提升,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

強化亡命之徒(Enhanced Desperado)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_focus_improved_desc;hash:a1148a57。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都描述遠程攻擊視同閃避、衝刺免耗耐力並加速、近距離標記與遠程擊殺延長;固定版本設定值與計時邏輯相符。針槍毒素的額外追蹤條件是程式補充,原文省略不作勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

化學性依賴(Stimm Supply)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_stimm_field_desc_3;hash:81b45839。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都描述地面氣體場域、持續治療腐敗、腐敗免疫與分享已裝備興奮劑效果;設定 20 秒、0.25 秒間隔、每次 0.5 點與範圍觸發相符。冷卻暫停及裝備消耗細節是程式補充,不是原文矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

橫衝直撞!(Rampage!)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_punk_rage_desc_3;hash:be0f1026。
  • 結論:未見中英翻譯差異(壓制免疫未由程式證實)。繁中與英文對恢復韌性、近戰威力、攻擊速度、減傷、近戰命中延長及冷卻值的描述一致;0.75 承傷倍率等於減傷25%。兩語都寫壓制免疫,但固定版本狀態未掛壓制免疫標記,記為程式與文案落差,非翻譯矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

熔爐怒吼(Pulverising Strikes)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_2_desc;hash:fb3a2cef。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都寫怒火期間增加橫掃,並按持續時間每秒取得近戰威力、最多10次;程式給每層2.5%與10層上限。+50%橫掃來自格式值,沒有翻譯差異。
  • 原始碼推導與限制。

凝聚殺意(Channelled Aggression)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_1_desc_02;hash:472cc8e5。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都將效果限制在怒火期間的近戰重攻擊,並描述撕裂;設定及傷害計算的適用條件一致。設定內另有0.5進度值,但不是原文翻譯差異。
  • 原始碼推導與限制。

沸騰之血(Forge's Bellow)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_3_desc_02;hash:aa1fa2de。
  • 結論:未見中英翻譯差異(攻擊間隔百分比與程式值不相符)。繁中與英文皆稱攻擊間隔增加50%,因此沒有兩語反向翻譯。固定版本程式卻把敵人 melee_attack_speed 設為-0.5;按速度倒數,單計此效果攻擊間隔約變兩倍(增加100%),另有遠程攻擊不受此近戰欄位影響。故記錄程式與文字數值落差,不填翻譯勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

碎骨打擊(Boiling Blood)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_punk_rage_sub_4_desc;hash:43686b03。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都描述精英/怪物命中可延長1秒、遞減門檻延至30秒;程式證據確認特殊標籤命中使用該值。專家與隊長標籤也適用是程式補充,不是原文反向。
  • 原始碼推導與限制。

專注凝神(Focused Resolve)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_focus_sub_3_desc;hash:5ba532cd。
  • 結論:未見中英翻譯差異(觸發條件由程式補充)。繁中與英文都寫標記敵人擊殺恢復0.5秒、精英或專家恢復1秒、上限5秒,數值相符。固定版本程式的普通擊殺檢查是近距離遠程擊殺,沒有另外檢查標記旗標;針槍毒素死亡是有追蹤及距離條件的特例,原文省略不等於翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

精準獵殺(Pick Your Targets)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_focus_sub_2_desc;hash:4946598e。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都寫專注期間遠程攻擊加撕裂,並由擊殺累積遠程傷害、最多5層;設定數值為撕裂0.15、每層遠程傷害0.03、上限5層。近距離檢查與針槍追蹤是程式細節補充。
  • 原始碼推導與限制。

熟練部署(Practiced Deployment)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_3_desc;hash:88b27852。
  • 結論:未見翻譯差異(程式以半秒輪詢觸發)。繁中與英文都表示取得可用興奮劑後可使能力準備就緒,觸發條件一致。固定版本實際以0.5秒間隔檢查,且只恢復到充能上限;這是文案時序及充能上限補充,不構成中英矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

速效型興奮劑(Fast Acting Stimms)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_1_desc;hash:8022348e。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都描述場域縮短至5秒、離開後效果再持續15秒;固定版程式在離場與場域結束時都讓已套用效果延續15秒。冷卻在場域本體結束後恢復是程式補充。
  • 原始碼推導與限制。

毒性陷阱(Booby Trap)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_ability_stimm_field_sub_2_desc;hash:59a6d46b。
  • 結論:未見明確中英矛盾。繁中與英文都寫場域時間結束後爆炸,並對附近敵人施加7層毒素。傷害 profile 的 on_damage_dealt 實際只對受爆炸正傷害目標加入7層,屬程式觸發條件補充,原文省略不構成翻譯勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

靈巧(Nimble)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_improved_dodges_desc_02;hash:1cc9786f。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都描述閃避速度提高及被視為閃避的時間延長;25% 倍率、0.15 秒加值和各攻擊類型的判定方式均由固定版本程式設定支持。
  • 原始碼推導與限制。

腎上腺素狂暴(Adrenaline Frenzy)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_desc;hash:b4493ff1。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致描述近戰命中、暴擊額外層、2 秒失層、30 層門檻及 10 秒近戰攻速/傷害增益;實際層數與重新計時細節由固定版本的 buff 消費邏輯補足。
  • 原始碼推導與限制。

兀鷲印記(Vulture's Mark)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_on_kill_desc;hash:5b5c21fe。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致描述遠程擊殺精英/專家後取得印記、每層三項 5% 加成及滿層回韌性。程式另有 Needlepistol 近距離毒素死亡路徑,屬文字省略的特殊實作,不與標準描述衝突。
  • 原始碼推導與限制。

化學性依賴(Chemical Dependency)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_desc;hash:e80edf15。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致描述使用興奮劑取得層數、每層的技能冷卻增幅、上限與逐層衰退;程式把增幅實作為戰鬥技能資源回充倍率,並由共用 syringe event 同時支援直接使用及 Stimm Field。
  • 原始碼推導與限制。

化學強化(Chem Enhanced)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_1_desc;hash:3356ae07。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均表示每一層化學依賴性提升爆擊率;程式值為每層 0.05,按層數加到通用爆擊率,而非暴擊傷害。
  • 原始碼推導與限制。

化學增強(Chem Fortified)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_2_desc;hash:bd5bf1c2。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都說使用興奮劑回補韌性、每層依賴效果提供韌性傷害減免;程式值為最大韌性的 50% 回補與每層 0.95 韌性傷害倍率。
  • 原始碼推導與限制。

化學藥劑全開(Maxed Out Chems)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_chemical_dependency_sub_3_desc;hash:80f78eef。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都指出每層改為 60 秒並將上限提高到 4;程式透過增加堆疊上限並把核心 90 秒時長減少 30 秒實作。
  • 原始碼推導與限制。

兀鷲推擊(Vulture's Push)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_aoe_stagger_desc;hash:d98831c7。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都描述遠程擊殺精英/專家時推開附近敵人;程式設定 3 公尺爆炸及中等踉蹌,沒有直接攻擊傷害。
  • 原始碼推導與限制。

堅毅獵手(Patient Hunter)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_increased_duration_desc;hash:2a61076a。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都將兀鷲印記持續時間列為 12 秒;程式以核心 8 秒加上 4 秒差額實作,且每次新增堆疊或重設持續時間會重設共享計時。
  • 原始碼推導與限制。

兀鷲閃避(Vulture's Dodge)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_vultures_mark_dodge_on_ranged_crit_desc;hash:c8880e0b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文稱「所有攻擊」視為閃避;本版 Dodge.is_dodging 的實際 keyword 分支覆蓋 melee、incapacitating_grab(依 melee 規則)及 ranged,並未設 count_as_dodge_vs_all,故解讀依該函式實際查詢的攻擊類型。
  • 原始碼推導與限制。

腎上腺素刺客(Adrenaline Assassin)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_1_desc;hash:02bab200。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都表示弱點命中額外給 2 層且一般近戰命中不再給基本層;原核心的暴擊額外層仍由同一處理流程保留。
  • 原始碼推導與限制。

振奮怒火(Stoked Rage)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_3_desc;hash:95b51a39。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均表示狂暴持續時間提升至 20 秒;程式以核心 10 秒及升級 20 秒的差額調整 buff 時長。
  • 原始碼推導與限制。

腎上腺素突破(Adrenaline Unbound)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_5_desc;hash:1af84a83。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都把恢復效果限定在狂暴期間,設定值為每秒 5%;程式使用最大韌性百分比回補並由韌性缺額限制實際值。
  • 原始碼推導與限制。

失控攻擊(Uncontrolled Aggression)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_4_desc;hash:fb871cba。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均表示腎上腺素層的持續時間提高至 4 秒;程式把核心 2 秒計時增加到 4 秒,且共享 buff 邏輯在每次移除一層後重新計時。
  • 原始碼推導與限制。

腎上腺素懲戒者(Adrenaline Smiter)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_keystone_adrenaline_junkie_sub_2_desc;hash:e0b9d68a。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都把額外層限定於擊殺,並排除非擊殺命中;程式另確認一般擊殺 +4、elite tag 擊殺再 +10,暴擊的核心額外層仍保留。
  • 原始碼推導與限制。

過街老鼠(Alley Rat)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_longer_dodges_desc;hash:22b08fe3。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「閃避距離」與英文 Dodge Distance 指向同一 stat;程式在基準倍率上增加 50%,實際閃避距離按完整距離公式計算。
  • 原始碼推導與限制。

快速且致命(Quick and Deadly)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_close_range_damage_on_dodge_desc;hash:0410a6ec。
  • 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文均描述成功閃避後近距離增傷;未列距離衰減公式屬補充,不列勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

特提恩是迎賓(A Tertium Welcome)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_first_target_damage_desc;hash:4ebbdbb2。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文皆明確限定每次近戰攻擊的第一個目標,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

打你的臉(In Your Face)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_close_ranged_damage_desc;hash:be48df80。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文的近遠端值及距離一致;兩文概括為遠程傷害,固定實作依手持遠程欄位啟用。此條件補充不當成明確誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

精準暴力(Precision Violence)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_restore_toughness_on_weakspot_kill_desc;hash:d91c10cd。
  • 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文的三種比例一致;未交代同次揮擊去重及更高比例再恢復屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

特提恩之聲(Voice of Tertium)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_restore_toughness_on_close_ranged_kill_desc;hash:7f8728ae。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文皆寫遠程擊殺及8%/15%恢復;兩者省略近距離限制,屬描述不完整,不列勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

翩翩蝶舞(Float Like a Butterfly)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_ninja_grants_crit_chance_desc;hash:43d506f8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文皆為完美格擋或成功閃避提高爆擊率,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

快速裝填(Speedloader)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_reload_speed_on_close_kill_desc;hash:f9ccd2c5。
  • 結論:未見明確矛盾。同源英文限定Close Ranged Kill;繁中省略遠程且參數位置不順,但仍可理解為近距離擊殺後加快換彈,依規則不將省略或措辭不佳判成明確勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

能量爆發(Burst of Energy)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_stun_immunity_on_toughness_broken_desc;hash:261ee901。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均列6秒免暈、50%韌性及10秒冷卻;未說明冷卻起算點屬補充,不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

韌性增幅(Toughness Boost)

  • 描述鍵:loc_talent_toughness_boost_medium_desc;hash:329702b6。
  • 結論:未見明確矛盾。同源繁中與英文都是最大韌性增加,未見明確矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

恢復姿態(Regained Posture)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_stamina_on_successful_dodge_desc;hash:022ffbe4。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語皆為成功閃避恢復耐力,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

奧客(Slippery Customer)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_dodge_melee_on_slide_desc;hash:2eb1aa86。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中用「視作閃避成功」、英文為count as Dodging;說明補清楚狀態與實際成功事件的差異,暫不將措辭本身定為明確勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

沒甚麼,只是擦傷(Tis but a Scratch)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_replenish_toughness_on_ranged_toughness_damage_desc;hash:6f652e30。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均描述遠程命中後恢復韌性;重新計時與耗盡中止為補充,不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

狂轟猛射(Unload)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_damage_on_reload_desc;hash:6645de88。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語都提供換彈後按消耗彈藥增傷;重設與整段取整屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

堅韌疾速(Swift Endurance)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_stamina_grants_atk_speed_desc;hash:15f411fc。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語都依目前耐力給予攻速;取整與程式上限為補充。
  • 原始碼推導與限制。

加重背刺(Ramping Backstabs)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_ramping_backstabs_desc;hash:2f7fcac8。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語皆為背刺提高強度、非背刺清空;威力與最終傷害的區別屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

移動目標(Moving Target)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_increased_ranged_dodges_desc;hash:a7db2b5d。
  • 結論:未見明確矛盾。英文Effective Dodges與繁中「閃避效率」用詞不同;補清楚其為次數,依保守標準不把缺少量詞直接列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

樣本採集(Sample Collector)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_stimm_cd_seconds_on_kill_desc;hash:f234d4bf。
  • 結論:繁中原文誤譯。同源繁中把{toxin}放在「擊殺…名受感染的敵人」的數量位置;英文是Toxined Enemy,參數代表毒素狀態而非人數。
  • 繁中原文短引:擊殺可縮減{stimm:%s}的冷卻時間{restore:%s}秒。擊殺{toxin:%s}名受感染的敵人,反而會恢復{restore_toxined:%s}秒。
  • 同源英文:Kills reduce {restore:%s}s of your {stimm:%s} Cooldown. Killing {toxin:%s} infected Enemies instead restores {restore_toxined:%s}s.
  • 原始碼推導與限制。

神經質(Jittery)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_improved_dodges_at_full_stamina_desc;hash:abe61ad9。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均寫「超過75%」,固定來源使用包含等於的>=。因兩種文字一致,且實際行為尚待遊戲內核對,記為邊界差異待遊戲內核對,不列繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

暴擊幾率增幅(Critical Chance Boost)

  • 描述鍵:loc_talent_crit_chance_low_desc;hash:3019333a。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語皆描述增加爆擊率,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

近戰增幅(Melee Damage Boost)

  • 描述鍵:loc_talent_melee_damage_boost_medium_desc;hash:7b5da013。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均為近戰傷害增加,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

強效毒藥(Potent Tox)

  • 描述鍵:loc_talent_toxin_damage_boost_desc;hash:f89ff0b1。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語都是毒素強度,未見明確矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

黏黏手(Sticky Hands)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_reduce_swap_time_desc;hash:dd6f6b11。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均描述切換速度、腰射或架槍的後座力及散佈,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

請求暫停(Calling for a Time Out)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_reduced_toughness_damage_during_reload_desc;hash:b4e891ca。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中語序較不順,但與英文同為換彈期間及之後的韌性減傷,不列勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

街頭硬漢(Street Tough)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_knockback_on_taking_melee_damage_desc_02;hash:f7be7408。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語都是受近戰攻擊觸發擊退與移速;未提排除敵人屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

蓄力殲滅(Channelled Devastation)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_crit_grants_damage_desc;hash:ef095720。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均依目前爆擊率產生近戰增傷,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

猛烈劈擊(Battering Strikes)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_melee_cleave_on_melee_kill_desc;hash:3e88fbf2。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語皆為近戰擊殺後疊加順劈,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

超暴力(Hyper-Violence)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_melee_damage_carry_over_desc;hash:821fa540。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中「溢出傷害」與英文差額定義一致;續殺扣回目前加傷與替換規則為補充。
  • 原始碼推導與限制。

劇毒菌株(Virulent Strain)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_toxin_infected_enemies_take_increased_damage_desc;hash:b7e6d44b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都描述感染後受到傷害增加;提前結束及疊層為補充。
  • 原始碼推導與限制。

毒藥狂熱(Toxin Mania)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_damage_after_toxined_enemies_desc;hash:f70dc769。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語都按附近感染敵人數量增傷,距離及來源不限為補充。
  • 原始碼推導與限制。

連帶傷害(Splash Damage)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_toxin_spread_on_kills_desc_02;hash:a94fd4a3。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均為近戰擊殺精英後擴散;對已感染目標的2層門檻屬補充。
  • 原始碼推導與限制。

額外彈藥袋(Extra Pouches)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_increased_blitz_ammo_desc;hash:0e811057。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均為增加閃擊充能數量,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

塗讀武裝(Coated Weaponry)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_melee_attacks_apply_toxin_desc;hash:4108cdaa。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文皆為近戰爆擊施加毒素,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

隨身毒素(Pocket Toxin)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_blitz_inflicts_toxin_desc_02;hash:8757c0f2。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語按閃擊種類列出施毒層數,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

精準投毒(Targeted Toxin)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_reduced_damage_by_toxined_desc;hash:615c771b。
  • 結論:未見明確矛盾。英文寫你感染、繁中省略施毒者;屬條件不完整,依規則不列誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

毒性再生(Toxic Renewal)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_replenish_toughness_while_toxined_enemies_in_proximity_desc;hash:c1d98f78。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均描述範圍、間隔、每敵人恢復量與上限,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

軍火商(Ammo Jack)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_extended_mag_desc;hash:414a3799。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均明確寫出無條件進位,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

趁人之危(Cheap Shots)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_damage_vs_heavy_staggered_desc_02;hash:6dc4e3b1。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均以15%替換10%的總加成,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

心狠手辣(Hyper-Critical)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_melee_crit_instakill_desc;hash:41e81648。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中省略近戰限定,屬不完整;英文的2倍門檻可用命中前生命解釋,不列明確誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

以小搏大(Punching Above One's Weight)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_damage_vs_elites_monsters_desc;hash:a7b80936。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語皆為精英與怪物增傷,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

甜蜜點(The Sweet Spot)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_increased_weakspot_damage_desc;hash:54b98b85。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都簡寫弱點傷害,公式缺漏不是描述錯誤;補上不同武器的總增幅差異。
  • 原始碼推導與限制。

延長藥效(Long Lasting)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_stimm_increased_duration_desc;hash:905ad5d9。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語都是興奮劑持續時間加5秒,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

神佑興奮劑(Blessed Stimms)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_stimm_cleanse_on_kill_desc;hash:565482d8。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均稱每次用藥最多50%;固定程式最後一次可能跨門檻,屬程式與兩語共同文案的邊界落差,不列繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

巢都格鬥家(Hive City Brawler)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_dr_damage_tradeoff_on_stamina_desc;hash:2fe3c231。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均按剩餘耐力減傷、已用耐力增傷,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

順手牽羊(Pickpocket)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_low_ammo_regen_desc_04;hash:aa6ac8e6。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均為低於門檻才補到門檻,未見矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

趁勝追擊(Battering Momentum)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_passive_cleave_on_cleave_desc;hash:04b9c8f2。
  • 結論:未見明確矛盾。兩語均為一次命中至少3名後,下次攻擊增加順劈;消耗事件的細節為補充。
  • 原始碼推導與限制。

裝備財閥特殊裝備(Equip Cartel Special)

  • 描述鍵:loc_talent_broker_stimm_activation_talent_desc;hash:95c45406。
  • 結論:未見明確中英矛盾。同鍵文字說明裝備專用興奮劑。固定版中央起始圖示無點選動作;裝備條件實際取決於是否選取任何配方。這是介面操作補充,不列繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

野火I(Wildfire I)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level;hash:f8a49d31。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.

野火IV(Wildfire IV)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level / loc_talent_stat_finesse_modifier_bonus;hash:f8a49d31 / b004d6a5。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.
loc_talent_stat_finesse_modifier_bonus / b004d6a5 {finesse_modifier_bonus:%s}靈巧。 {finesse_modifier_bonus:%s} Finesse.

野火II(Wildfire II)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level;hash:f8a49d31。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.

野火III(Wildfire III)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level;hash:f8a49d31。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.

狂怒I(Fury I)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level / loc_talent_stat_rending_multiplier;hash:f8a49d31 / 0dd2df4e。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.
loc_talent_stat_rending_multiplier / 0dd2df4e {rending_multiplier:%s}撕裂。 {rending_multiplier:%s} Rending.

狂怒II(Fury II)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level / loc_talent_stat_rending_multiplier;hash:f8a49d31 / 0dd2df4e。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.
loc_talent_stat_rending_multiplier / 0dd2df4e {rending_multiplier:%s}撕裂。 {rending_multiplier:%s} Rending.

野火V(Wildfire V)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level / loc_talent_stat_finesse_modifier_bonus;hash:f8a49d31 / b004d6a5。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.
loc_talent_stat_finesse_modifier_bonus / b004d6a5 {finesse_modifier_bonus:%s}靈巧。 {finesse_modifier_bonus:%s} Finesse.

獵鷹蕈劑I(Vultoprene I)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level / loc_talent_stat_critical_strike_chance;hash:f8a49d31 / a4e46663。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.
loc_talent_stat_critical_strike_chance / a4e46663 {critical_strike_chance:%s}爆擊率。 {critical_strike_chance:%s} Critical Strike Chance.

獵鷹蕈劑II(Vultoprene II)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_power_level / loc_talent_stat_critical_strike_chance;hash:f8a49d31 / a4e46663。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_power_level / f8a49d31 {power_level:%s}力量。 {power_level:%s} Strength.
loc_talent_stat_critical_strike_chance / a4e46663 {critical_strike_chance:%s}爆擊率。 {critical_strike_chance:%s} Critical Strike Chance.

抗焦慮藥I(Kalma I)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier;hash:04d3484f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier / 04d3484f {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s}冷卻恢復。 {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s} Cooldown Regeneration.

抗焦慮藥II(Kalma II)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier;hash:04d3484f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier / 04d3484f {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s}冷卻恢復。 {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s} Cooldown Regeneration.

抗焦慮藥III(Kalma III)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier;hash:04d3484f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier / 04d3484f {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s}冷卻恢復。 {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s} Cooldown Regeneration.

抗焦慮藥IV(Kalma IV)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier;hash:04d3484f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier / 04d3484f {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s}冷卻恢復。 {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s} Cooldown Regeneration.

抗焦慮藥V(Kalma V)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier;hash:04d3484f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_combat_ability_cooldown_regen_modifier / 04d3484f {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s}冷卻恢復。 {combat_ability_cooldown_regen_modifier:%s} Cooldown Regeneration.

彈幕I(Barrage I)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / loc_talent_buff_toughness_on_stimm;hash:805fdb71 / 9a749a67 / 75149821。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / 805fdb71 恢復{toughness_replenish_modifier:%s}韌性。 {toughness_replenish_modifier:%s} Toughness Replenishment.
loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / 9a749a67 減少{damage_taken_multiplier:%s}傷害。 {damage_taken_multiplier:%s} Damage Reduction.
loc_talent_buff_toughness_on_stimm / 75149821 恢復{toughness_amount:%s}韌性。 Replenish {toughness_amount:%s} Toughness.

彈幕II(Barrage II)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / loc_talent_buff_toughness_on_stimm;hash:805fdb71 / 9a749a67 / 75149821。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / 805fdb71 恢復{toughness_replenish_modifier:%s}韌性。 {toughness_replenish_modifier:%s} Toughness Replenishment.
loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / 9a749a67 減少{damage_taken_multiplier:%s}傷害。 {damage_taken_multiplier:%s} Damage Reduction.
loc_talent_buff_toughness_on_stimm / 75149821 恢復{toughness_amount:%s}韌性。 Replenish {toughness_amount:%s} Toughness.

彈幕III(Barrage III)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / loc_talent_buff_toughness_on_stimm;hash:805fdb71 / 9a749a67 / 75149821。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / 805fdb71 恢復{toughness_replenish_modifier:%s}韌性。 {toughness_replenish_modifier:%s} Toughness Replenishment.
loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / 9a749a67 減少{damage_taken_multiplier:%s}傷害。 {damage_taken_multiplier:%s} Damage Reduction.
loc_talent_buff_toughness_on_stimm / 75149821 恢復{toughness_amount:%s}韌性。 Replenish {toughness_amount:%s} Toughness.

彈幕IV(Barrage IV)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / loc_talent_buff_toughness_on_stimm;hash:805fdb71 / 9a749a67 / 75149821。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / 805fdb71 恢復{toughness_replenish_modifier:%s}韌性。 {toughness_replenish_modifier:%s} Toughness Replenishment.
loc_talent_stat_damage_taken_multiplier / 9a749a67 減少{damage_taken_multiplier:%s}傷害。 {damage_taken_multiplier:%s} Damage Reduction.
loc_talent_buff_toughness_on_stimm / 75149821 恢復{toughness_amount:%s}韌性。 Replenish {toughness_amount:%s} Toughness.

坦克(Tank)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier;hash:805fdb71。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_toughness_replenish_modifier / 805fdb71 恢復{toughness_replenish_modifier:%s}韌性。 {toughness_replenish_modifier:%s} Toughness Replenishment.

激勵I(Spur I)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_attack_speed / loc_talent_stat_wield_speed;hash:a2530496 / d0347040。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_attack_speed / a2530496 {attack_speed:%s}攻擊速度。 {attack_speed:%s} Attack Speed.
loc_talent_stat_wield_speed / d0347040 {wield_speed:%s}武器切換速度。 {wield_speed:%s} Weapon Swap Speed.

狂熱(Fervor)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_movement_speed / loc_talent_stat_dodge_distance_modifier / loc_talent_stat_dodge_speed_multiplier / loc_talent_stat_dodge_cooldown_reset_modifier;hash:090b8be4 / ac38ced9 / f5994101 / 1863559c。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_movement_speed / 090b8be4 {movement_speed:%s}移動速度。 {movement_speed:%s} Movement Speed.
loc_talent_stat_dodge_distance_modifier / ac38ced9 {dodge_distance_modifier:%s}閃避距離。 {dodge_distance_modifier:%s} Dodge Distance.
loc_talent_stat_dodge_speed_multiplier / f5994101 {dodge_speed_multiplier:%s}閃避速度。 {dodge_speed_multiplier:%s} Dodge Speed.
loc_talent_stat_dodge_cooldown_reset_modifier / 1863559c {dodge_cooldown_reset_modifier:%s}閃避恢復速度。 {dodge_cooldown_reset_modifier:%s} Dodge Recovery Speed.

激勵II(Spur II)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_attack_speed / loc_talent_stat_wield_speed / loc_talent_stat_stamina_cost_multiplier;hash:a2530496 / d0347040 / 26fbf08f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_attack_speed / a2530496 {attack_speed:%s}攻擊速度。 {attack_speed:%s} Attack Speed.
loc_talent_stat_wield_speed / d0347040 {wield_speed:%s}武器切換速度。 {wield_speed:%s} Weapon Swap Speed.
loc_talent_stat_stamina_cost_multiplier / 26fbf08f {stamina_cost_multiplier:%s}體力消耗。 {stamina_cost_multiplier:%s} Stamina Cost.

激勵III(Spur III)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_attack_speed / loc_talent_stat_stamina_cost_multiplier;hash:a2530496 / 26fbf08f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_attack_speed / a2530496 {attack_speed:%s}攻擊速度。 {attack_speed:%s} Attack Speed.
loc_talent_stat_stamina_cost_multiplier / 26fbf08f {stamina_cost_multiplier:%s}體力消耗。 {stamina_cost_multiplier:%s} Stamina Cost.

激勵IV(Spur IV)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_attack_speed / loc_talent_stat_stamina_cost_multiplier;hash:a2530496 / 26fbf08f。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_attack_speed / a2530496 {attack_speed:%s}攻擊速度。 {attack_speed:%s} Attack Speed.
loc_talent_stat_stamina_cost_multiplier / 26fbf08f {stamina_cost_multiplier:%s}體力消耗。 {stamina_cost_multiplier:%s} Stamina Cost.

激勵V(Spur V)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_attack_speed / loc_talent_keyword_stun_immune / loc_talent_keyword_slowdown_immune;hash:a2530496 / a6fe7bf4 / 5936af23。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_attack_speed / a2530496 {attack_speed:%s}攻擊速度。 {attack_speed:%s} Attack Speed.
loc_talent_keyword_stun_immune / a6fe7bf4 獲得眩暈免疫。 Grants Stun Immunity.
loc_talent_keyword_slowdown_immune / 5936af23 獲得緩速免疫。 Grants Slowdown Immunity.

恢復(Regain)

  • 描述鍵:loc_talent_buff_toughness_during_stimm;hash:6dd3d484。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_buff_toughness_during_stimm / 6dd3d484 每{interval:%s}秒恢復{toughness_amount:%s}韌性。 Replenish {toughness_amount:%s} Toughness every {interval:%s} seconds.

狂熱(Hypex)

  • 描述鍵:loc_talent_buff_cooldown_on_melee_kills;hash:9c1a429b。
  • 結論:待遊戲內核對:文字75%,固定實作56.25%。同源繁中與英文都使用cooldown=75%參數;固定Buff數值.75又乘配方倍率.75,實際.5625。兩語一致,不能當作繁中翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_buff_cooldown_on_melee_kills / 9c1a429b 效果持續期間,近戰擊殺可獲得{cooldown:%s}冷卻時間恢復速度,持續{duration:%s}秒。 While active, Melee Kills grant {cooldown:%s} Ability Cooldown Regeneration for {duration:%s}s.

集中藥(Klay)

  • 描述鍵:loc_talent_buff_cooldown_on_ranged_kills;hash:676aa37d。
  • 結論:待遊戲內核對:文字75%,固定實作56.25%。同源繁中與英文都使用cooldown=75%參數;固定Buff數值.75又乘配方倍率.75,實際.5625。兩語一致,不能當作繁中翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_buff_cooldown_on_ranged_kills / 676aa37d 效果持續期間,遠程擊殺可獲得{cooldown:%s}冷卻時間恢復速度,持續{duration:%s}秒。 While active, Ranged Kills grant {cooldown:%s} Ability Cooldown Regeneration for {duration:%s}s.

反射(Reflex)

  • 描述鍵:loc_talent_stat_reload_speed / loc_talent_stat_recoil_modifier;hash:9020f1a1 / 302c7f95。
  • 結論:未見明確中英矛盾。逐一以相同 hash 核對動態組成的中英屬性描述,數值依固定來源的 format_values 與實際結算。原文未附疊加公式與算例屬資訊省略,不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。
組成描述鍵 / hash 繁中原文 同源英文
loc_talent_stat_reload_speed / 9020f1a1 {reload_speed:%s}裝彈速度。 {reload_speed:%s} Reload Speed.
loc_talent_stat_recoil_modifier / 302c7f95 {recoil_modifier:%s}後座力。 {recoil_modifier:%s} Recoil.

固定版實作與文字的其他差異

下列項目與同源英文也有落差,或涉及邊界解讀;本機文字與固定來源版本對應為1.13.1,不能逕列為繁中誤譯。

  • 橫衝直撞!:兩語均寫壓制免疫,固定狀態未掛對應免疫;主頁只列能由程式確認的效果。
  • 熔爐怒吼:兩語寫敵人攻擊間隔增加50%;固定程式為攻速減50%,無其他修正時1秒動作變2秒。
  • 神佑興奮劑:50%為停止判定門檻,最後一次恢復可能越過門檻,並非強制把累計量截在50%。
  • 兀鷲閃避:原文概括所有攻擊;固定關鍵字只涵蓋近戰、採近戰規則的擒抱與遠程閃避判定,不代表所有傷害無效。
  • 狂熱:顯示參數75%,固定版實際0.75×0.75=56.25%。
  • 集中藥:顯示參數75%,固定版實際0.75×0.75=56.25%。

基礎與條件式效果

5項基礎說明亦已依各自描述鍵核對中英:亡命之徒、閃光彈、神射手、迅如疾風及財閥專員,未另發現明確的中英效果矛盾。迅如疾風的角度說法需結合實際55°側向判定閱讀;其省略公式不列誤譯。條件式 broker_syringe 只有硬編英文佔位描述,沒有獨立語系鍵,與財閥專員和配方說明交叉引用,不虛構一組原文。