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WARHAMMER 40,000 · DARKTIDE

護教軍:繁中原文比對

技術資料 Release 1.13.1
本頁內容

來源與版本

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知識 Commit:23c8cc124d2616d2956ae1734c67ce0c878c8fa4;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e

護教軍:遊戲本體繁中描述比對

返回玩家說明|技術索引

  • 原文:本機 Steam Build 25606770,2026-10-02 擷取,ui 資源;繁中與英文依同一描述鍵/hash 配對。完整文字存於本版本 source/SteamBuild_25606770_1.13.1/,整個 Build 目錄受 Git 忽略。

  • 機制:Release 1.13.1/7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e。文字與程式來源皆為1.13.1;文字與實作的差異仍需遊戲內核對。

  • 只有明確的效果方向、作用對象或數量/單位矛盾列為勘誤;省略機制或算例不算錯誤。

  • 覆蓋97/97組同鍵/hash中英描述;4項明確繁中勘誤已放在對應技能下。其他項目的機制省略、措辭易誤讀或跨來源落差另列,不當成繁中錯誤。

技能 結論
整合型艾曼納圖斯力場 未見明確矛盾;補充機制與算例
滌罪伺服頭骨 未見明確矛盾;補充機制與算例
醫療伺服頭骨 未見明確矛盾;補充機制與算例
電弧手榴彈 文字與程式目標排序待遊戲內核對
匠師伺服頭骨 未見明確矛盾;補充機制與算例
超載電弧手榴彈 未見明確矛盾;補充連鎖與脆弱計算
強化電弧手榴彈 未見明確矛盾;補充重新計時與目標限制
過載艾曼納圖斯力場 未見明確矛盾;補充機制與算例
動能排斥 未見明確矛盾;補充機制與算例
心智網指令 未見明確矛盾;補充機制與算例
電流抗性 未見明確矛盾;補充機制與算例
復甦 未見明確矛盾;補充恢復倍率
彈藥存放 待遊戲內核對
碎敵信條 未見明確矛盾;補充計算
弦爪重擊 未見明確矛盾
修復協定 單位用語有誤
彈藥盤點之旨 未見明確矛盾
電流弧 未見明確矛盾
電能驅動 未見明確矛盾
電流超載 未見明確矛盾
軸向斬擊 未見明確矛盾
試探連擊 未見明確矛盾
通量導管蓄積 未見明確矛盾
反應爐線圈充能 未見明確矛盾
強化能量循環 未見明確矛盾
電容回收迴路 未見明確矛盾
電能發射器 未見明確矛盾
進階戰鬥教範 未見明確矛盾
鋼鐵富足 未見明確矛盾
千刀萬剮 未見明確矛盾
洞察之眼 未見明確矛盾
精算順序 未見明確矛盾
削切協議 未見明確矛盾;補充計算與限制
極限電容 未見明確矛盾;補充計算與限制
能量超載 未見明確矛盾;補充計算與限制
爆擊能量過載 未見明確矛盾
振奮過載 未見明確矛盾
靜電電容消耗 未見明確矛盾
伺服肌腱湧動 未見明確矛盾;補充計算與限制
熟練解剖者 未見明確矛盾;補充計算與限制
進階能量管理 未見明確矛盾
電容極限覆寫 繁中勘誤:層數與天賦名稱位置對調
資源最佳化聖歌 未見明確矛盾
強化電容協議 未見明確矛盾;補充計算與限制
動力驅動 未見明確矛盾
崇高意圖 未見明確矛盾;補充計算與限制
脈衝延伸 未見明確矛盾
能量載分配鏈路 未見明確矛盾
適應性戰鬥記憶體 待遊戲內核對
閃避伺服恢復 未見明確矛盾
歐姆尼賽亞充能聖歌 未見明確矛盾
原初動力導流 未見明確矛盾
熵能轉移 未見明確矛盾
過載轉移晶格 未見明確矛盾
精準思算機同步 未見明確矛盾
電擊破壞協定 未見明確矛盾
輻射槽 待遊戲內核對
漸進裝甲矩陣 未見明確矛盾
報應導管 未見明確矛盾
電流標記陣列 作用條件用語有誤
自我修復教義 未見明確矛盾
絕境中繼 未見明確矛盾
弱點分析教義 未見明確矛盾
離格動作例程 未見明確矛盾
能量溢流 未見明確矛盾
目標殲滅回饋 未見明確矛盾
二元彈道協議 未見明確矛盾
力量分配致動器 未見明確矛盾
卓越追蹤聖歌 未見明確矛盾
液壓衝擊 未見明確矛盾
混合戰鬥契約 未見明確矛盾
動能分配器 待遊戲內核對
無限抑制器 未見明確矛盾
電擊打擊導管 未見明確矛盾
槍械技師 未見明確矛盾
暗殺協議 未見明確矛盾
系統電擊 未見明確矛盾
彈藥預知 未見明確矛盾
電能修復 未見明確矛盾
救贖教範 未見明確矛盾
彈藥補給艙 未見明確矛盾
持續攻擊教義 未見明確矛盾
鍍鋅精密塗層 未見明確矛盾
莫比亞導體 未見明確矛盾
伺服核心充能引擎 未見明確矛盾
適應性戰鬥校準 未見明確矛盾
剩餘電流緩衝 未見明確矛盾
卓越防禦記憶模組 未見明確矛盾
標記優先聖詩 未見明確矛盾
守護協議 未見明確矛盾
數據感應協定 受益對象用語有誤
序列充能 未見明確矛盾
屠殺協議 容易誤讀;補充說明
精準戰鬥探測儀 未見明確矛盾
電流爆發 未見明確矛盾
抗腐護符 未見明確矛盾
威脅偵測指令 未見明確矛盾

整合型艾曼納圖斯力場(Integrated Refraction Emitter)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_grenade_ability_force_field_cooldown_desc;hash:1988edfa。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。本機中英均描述吸收遠程攻擊、8秒持續、3次使用及75秒恢復。來源補明5公尺起訖電擊、共用恢復進度;未展開這些細節不視為錯譯。
  • 原始碼推導與限制。

滌罪伺服頭骨(Purgator Servo-Skull)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_servo_skull_flamethrower_new_desc;hash:e66555ce。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。繁中描述已涵蓋額外噴火頭骨、落點部署、兩種射擊模式與雙選增加使用次數。固定來源另證明每次噴火消耗共用手雷能力1次、15秒動作與10公尺射程;屬翻譯省略的機制細節,不判為錯譯。Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

醫療伺服頭骨(Medicae Servo-Skull)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_servo_skull_inject_ally_revive_new_desc;hash:86ee1b55。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。繁中描述已涵蓋救援、75%韌性承傷減免、每秒20%韌性恢復與5秒持續。程式確認承傷乘數0.25代表減免75%,並確認有效目標判斷與共用次數消耗;翻譯沒有列出這些條件屬機制省略。Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

電弧手榴彈(Arc Grenades)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_arc_grenades_capacitance_gain_desc;hash:22344160。
  • 結論:文字與程式目標排序待遊戲內核對。繁中與英文都概括優先披甲與專家;固定程式先指定4個品種,再篩精英及其他目標,兩處精英判斷的欄位亦不同。先記錄來源差異,不單獨判定繁中錯譯。電弧數與擊殺電容量相符。
  • 原始碼推導與限制。

匠師伺服頭骨(Artificer Servo-Skull)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_servo_skull_improved_clarified_desc;hash:4bb85179。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。繁中描述已說明常駐頭骨、雙擊標記下令、攻擊與資料詢問,以及基礎閃擊加成常駐。程式核查補出25%傷害、0.5射擊冷卻倍率、命中後15%傷害承受增幅與燃燒上限等數值;屬說明未列出的實作細節,不判為錯譯。Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

超載電弧手榴彈(Overcharged Arc Grenades)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_arc_grenades_brittleness_desc;hash:699afdc0。
  • 結論:未見明確矛盾;補充連鎖與脆弱計算。繁中描述列出電弧目標增加2個及命中敵人施加8層、每層2.5%脆弱。程式確認額外數值加在起始目標上限,並在電弧連鎖節點加8層、每層2.5%且5秒;最大疊層為16層。Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

強化電弧手榴彈(Enhanced Arc Grenades)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_arc_grenades_weapon_malfunction_larger_desc;hash:6282ba9c。
  • 結論:未見明確矛盾;補充重新計時與目標限制。繁中說明指出電弧手榴彈會令受影響的遠程敵人無法使用遠程武器12秒。固定來源確認直接爆炸及電弧連鎖命中可觸發武器故障,程式條件還要求目標具故障元件且存活;品種預設與目前列出的故障時長為12秒。Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

過載艾曼納圖斯力場(Overcharged Refraction Emitter)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_force_field_duration_increase_desc;hash:edf9be63。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。本分析固定於指定原始碼 SHA;本機 Build 25606770 的繁中說明與來源實作尚未確認為同一 Build。已依來源確認12秒與一次中點爆炸,未將更完整的時間線省略視為翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

動能排斥(Kinetic Repulsion)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_force_field_capacitance_restore;hash:e9096586。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。固定原始碼顯示每次合格攻擊恢復0.025、單次力場累計最多0.75,並恢復戰鬥技能資源;文字與程式來源皆為1.13.1;實際表現仍待遊戲內核對。繁中描述所省略的攻擊分類與消耗端屬補充細節,不按明確翻譯錯誤處理。
  • 原始碼推導與限制。

心智網指令(Noospheric Command)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_servo_skull_improved_tagging_fire_rate_cost_desc;hash:843cef80。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。繁中描述有列出下令攻擊、持續2秒及0.3電容量,但程式的資源參數是 combat_ability charge percentage,換算為0.3份;程式射擊冷卻乘數0.15,語系格式值會換算為約567%攻擊速度。其餘門檻、訓練場例外及扣除調整屬未列明細節。Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

電流抗性(Voltaic Resistance)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_force_field_arcs_desc;hash:143e5c50。
  • 結論:未見明確矛盾;補充機制與算例。固定原始碼確認按吸收遠程攻擊數以每6次取上限整數後限制1至4道;0次也會由下限算成1道,並在正常到期路徑進入找目標流程。繁中描述未列出整數門檻、最低值及前方12公尺目標條件,屬翻譯省略的實作細節,不列為錯誤。本機 Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

復甦(Resurgence)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_coherency_regen_aura_improved_desc;hash:a053ecfc。
  • 結論:未見明確矛盾;補充恢復倍率。同鍵中英均描述敵人接近時仍可進行協同韌性恢復;程式補明一般恢復速率乘基礎25%/改良50%、本人亦在協同接收集合,以及恢復延遲仍有效。文字未逐一列出不算錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

彈藥存放(Ammunition Deposit)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_ammo_aura_toughness_desc;hash:cc394399。
  • 結論:待遊戲內核對。繁中描述列出自身韌性及自己與協同隊友的儲備用彈藥藥增加。固定原始碼確認自身獲得25點韌性,且 ammo_reserve_capacity +15% 會發給全部人類玩家而無協同判斷;Build 25606770 版本對應為1.13.1,先記錄實作範圍差異,不判為錯譯。
  • 原始碼推導與限制。

碎敵信條(Foe-Render Creed)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_aura_weapon_improved_desc;hash:6d4feb19。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算。繁中描述列出自身+25韌性及協同隊友的順劈、撕裂效果。固定來源的協同鏈包含施放者本人,故自身也取得15%順劈最大命中質量與7.5%撕裂;未明寫自身受光環效果屬描述省略。Build 25606770 版本對應為1.13.1。
  • 原始碼推導與限制。

弦爪重擊(Chordclaw Strike)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_chordclaw_desc;hash:df29b524。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均列出強力重型近戰攻擊、必定暴擊及+50%撕裂,與攻擊 action 與能力效果一致。來源還對啟動期間提供近戰傷害及眩暈免疫;本地化沒有逐一列出這些額外效果,不視為相反說明。
  • 原始碼推導與限制。

修復協定(Restoration Protocol)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_precision_stance_toughness_suppression_desc;hash:e35e0d88。
  • 結論:單位用語有誤。繁中在百分比占位之後再寫「點韌性」,英文未加point單位。format_type是percentage且實際replenish_percentage,應為最大韌性的10%,不是固定10點。
  • 繁中原文短引:{talent_name:%s}啟動時立即解除所有壓制效果,並在持續期間內每秒恢復{toughness:%s}點韌性。
  • 同源英文:{talent_name:%s} restores {toughness:%s} Toughness per second for the duration and instantly clears all Suppression on activation.
  • 原始碼推導與限制。

彈藥盤點之旨(Writ of Ammunition Enumeration)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_precision_stance_fire_rate_increased_desc;hash:305b77d8。
  • 結論:未見明確矛盾。已逐項比對本機同一描述鍵的繁中與英文,觸發、作用方向及數值占位一致;主文補充實際分母、時間與限制,省略細節不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

電流弧(Voltaic Arcs)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_discharge_arc_bonus_desc;hash:b7638357。
  • 結論:未見明確矛盾。已逐項比對本機同一描述鍵的繁中與英文,觸發、作用方向及數值占位一致;主文補充實際分母、時間與限制,省略細節不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

電能驅動(Voltaic Motivator)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_discharge_attack_speed_bonus_desc;hash:204600f6。
  • 結論:未見明確矛盾。已逐項比對本機同一描述鍵的繁中與英文,觸發、作用方向及數值占位一致;主文補充實際分母、時間與限制,省略細節不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

電流超載(Voltaic Overcharge)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_discharge_toughness_per_charge_desc;hash:c12213ad。
  • 結論:未見明確矛盾。已逐項比對本機同一描述鍵的繁中與英文,觸發、作用方向及數值占位一致;主文補充實際分母、時間與限制,省略細節不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

軸向斬擊(Axial Slash)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_chordclaw_horizontal_swipe_desc;hash:262d64b6。
  • 結論:未見明確矛盾。inventory 中英都表示弦爪改用橫向橫掃,與特殊規則選取水平掃擊 action 相符。兩種本地化都未列攻擊力量表,屬未呈現內部數值,不能據此判為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

試探連擊(Probing Strikes)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_chordclaw_quick_stab_combo_clarified_desc;hash:e0d3d43f。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都列出3次快速刺擊、6層流血及按住輸入改用一般攻擊。文字沒有明說每次造成傷害的刺擊各加6層;固定版來源碼顯示此為逐次命中效果,屬未展開條件而非相反敘述。
  • 原始碼推導與限制。

通量導管蓄積(Flux Conduit Build-Up)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_crits_grant_power_desc;hash:10f2fa54。
  • 結論:未見明確矛盾。inventory 的繁中與英文都寫明暴擊觸發、產生電容量並持續4秒,與來源每次暴擊啟動4秒恢復期間一致。累積方式及恢復率折算是程式細節,原文省略不構成矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

反應爐線圈充能(Reactor Coil Recharge)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_weakspot_kills_grant_power_desc;hash:7e092f5a。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都寫明弱點擊殺產生2%電容量,與來源每次成功弱點擊殺恢復0.02份單次成本相符。百分比以單份成本計而非總資源池,是來源函式的基準說明;本地化未寫此基準不算明確衝突。
  • 原始碼推導與限制。

強化能量循環(Augmented Power-Cycle)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_increased_passive_cooldown_regen_desc;hash:34a7eed6。
  • 結論:未見明確矛盾。已逐項比對本機同一描述鍵的繁中與英文,觸發、作用方向及數值占位一致;主文補充實際分母、時間與限制,省略細節不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

電容回收迴路(Capacitor Reclamation Loop)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_multi_hits_grant_power_desc;hash:998c8ded。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均寫同一次攻擊命中3名以上敵人後恢復1%,與程式在命中第3個目標時觸發一次相符。0.25秒間隔及1%以單份成本為基準,是原文省略的程式細節,沒有相反描述。
  • 原始碼推導與限制。

電能發射器(Voltaic Emitter)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_discharge_desc;hash:1ffeaa91。
  • 結論:未見明確矛盾。本機繁中與英文都列出12公尺主放電、2秒觸電、消耗至少2份時30公尺武器故障12秒、消耗至少3份時15秒命中觸電2秒,以及強化版定位。來源碼吻合;單次最多消耗3份和傷害由後續電擊跳傷結算是文字未展開的實作細節。
  • 原始碼推導與限制。

進階戰鬥教範(Advanced Combat Doctrines)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_precision_stance_drain_cost_combined_desc;hash:090d6895。
  • 結論:未見明確矛盾。本機繁中及英文都列出啟動25%、每秒10%、每次射擊1%、裝填時暫停、切離次要武器/耗盡/再按會結束、裝填加速續留5秒且無固定冷卻。來源設定數值吻合;25%等百分比實際以單份充能成本計算,屬內部資源單位的補充說明。
  • 原始碼推導與限制。

鋼鐵富足(Satiated Steel)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_chordclaw_capacitance_restoration_desc;hash:18058d13。
  • 結論:未見明確矛盾。inventory 中英都表示弦爪擊殺後於5秒內恢復25%電容量,與來源觸發類型、25%總量及5秒恢復視窗相符。觸發限於指定弦爪傷害類型,以及再觸發重新計時而不疊倍率,是原文省略而非明確矛盾。
  • 原始碼推導與限制。

千刀萬剮(Slice and Dice)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_chordclaw_consecutive_bonus_desc;hash:0ec90e2e。
  • 結論:未見明確矛盾。inventory 中英的使用條件、每層20%傷害、5秒及最多3層與原始設定一致;層數在技能啟動時增加、只作用於弦爪屬程式實作範圍的補充說明。
  • 原始碼推導與限制。

洞察之眼(Piercing Sight)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_precision_stance_crit_cleave_desc;hash:f7e91cd6。
  • 結論:未見明確矛盾。inventory 的中英文均說明啟動時+30%遠程穿透、+15%暴擊,滿4秒後為+60%及+30%;與兩組條件式模板的設定相符。穿透計算方式未載於本地化,但沒有明確相反描述。
  • 原始碼推導與限制。

精算順序(Calculated Priority)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_precision_stance_damage_on_elite_kill_desc;hash:0da94924。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都說進階戰鬥教範啟動時,擊殺精英可疊加傷害,並列出每層數值、10秒及5層上限;來源碼另外要求擊殺由遠程攻擊造成。文字未列這項限制,但沒有否定它。
  • 原始碼推導與限制。

削切協議(Flensing Protocols)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_dissector_desc;hash:3e2c62db。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算與限制。inventory 的繁中與英文都說明上限6層、每層傷害與韌性減傷2.5%、受傷每秒最多失1層、精英/專家擊殺補2層並恢復15%韌性。固定版支持數值與觸發;啟用時從滿層開始,以及滿層擊殺仍回韌性,是UI未展開的實作細節,不屬誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

極限電容(Redline Capacitors)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_redline_charge_stacking_clarified_desc;hash:22a7f709。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算與限制。inventory 的繁中與英文都說明每次取得/消耗充能、5%韌性減傷與電容量生成、12秒、上限4層及額外最大充能。固定版將每層具體落在5%韌性承傷倍率步進與戰鬥技能資源回充倍率;直接恢復是否吃倍率由實際恢復路徑決定。未發現明確誤譯,UI未逐項展開不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

能量超載(Power Overload)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_overload_keystone_coherency_desc;hash:58d058f4。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算與限制。inventory 的繁中與英文均描述協同擊殺給層、一般1層/精英與專家2層、上限30、到頂重置以及8秒隊伍傷害與韌性減傷。固定版支持這些效果;傷害增量的單次事件溢出不保留屬UI省略細節,未發現明確誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

爆擊能量過載(Critical Power Overload)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_overload_keystone_bigger_explosion_desc;hash:4bcf4f12。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都寫明超載對近距離敵人施加電擊並提高其承受傷害,設定值為15%、8秒。固定版把近戰範圍落實為半徑8的敵人篩選,並以零傷害爆炸施加狀態;UI未寫半徑或爆炸自身不造成傷害屬細節省略,不構成明確翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

振奮過載(Invigorating Overload)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_overload_keystone_toughness_stamina_desc;hash:7c6a74c0。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都表示在能量超載時恢復20%韌性與20%耐力;固定版設定與實際恢復呼叫一致。UI未展開最大值基準、恢復上限及既有韌性修正的細節,不構成翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

靜電電容消耗(Static Capacitor Drain)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_overload_keystone_permastack_desc;hash:c193a6c8。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都列出第8、16、24次超載取得三項加成,數值為15%傷害、20%韌性減傷、25%電容量生成,並說明持續至死亡。固定版門檻和 stat buff 數值一致;自然回充與適用直接恢復的實作、停止被動時清除屬 UI 未展開的細節,不視為翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

伺服肌腱湧動(Servo-Sinew Surge)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_dissector_crit_attack_speed_desc;hash:7ddcfcd5。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算與限制。繁中與英文均明確寫明每層增加爆擊率與近戰攻擊速度;固定版兩項都是每層1.5%,無誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

熟練解剖者(Honed Dissector)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_dissector_max_stacks_desc;hash:52304209。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算與限制。繁中與英文都說明上限提高到8;固定版基礎6層加2層,文字一致。啟用時初始滿層及其既有每層效果是程式補充,不屬誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

進階能量管理(Advanced Power Management)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_redline_strength_clarified_desc;hash:4e708242。
  • 結論:未見明確矛盾。本機繁中與英文都描述使用能力時按當時持有的充能取得力量,並寫明持續時間;固定版依使用前充能數增加層數,每層套用5%威力等級修正、最多5層並重設10秒倒數。UI未直接說明該力量修正作用於威力等級,也未列出上限;這些是程式細節的補充,不構成明確翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

電容極限覆寫(Capacitory Limit Override)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_redline_rending_clarified_desc;hash:477f3a77。
  • 結論:繁中勘誤:層數與天賦名稱位置對調。繁中字串把 {stacks} 放在主詞位置、{talent_name} 放在數量位置;代入後條件句錯置。同源英文與固定程式均為極限電容至少3層、獲得15%撕裂。這是同一語系資源內可確認的佔位位置錯誤,不是省略計算。
  • 繁中原文短引:在 {stacks:%s} 達到 {talent_name:%s} 層或以上時,獲得 {rending:%s} 撕裂效果。
  • 同源英文:{rending:%s} Rending while at {stacks:%s} {talent_name:%s} stacks or above.
  • 原始碼推導與限制。

資源最佳化聖歌(Resource Optimisation Canticles)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_redline_stacks_clarified_desc;hash:b176ca53。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都列出戰鬥技能最大充能與極限電容最大層數各增加1;固定版設定分別為 +1 ability_extra_charges 與 +1 額外極限電容層數。根鑰石原有 +1 最大充能屬於前置效果,UI在本修正正文中未重述不算翻譯錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

強化電容協議(Enhanced Capacitance Protocols)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_dissector_ability_stacks_desc;hash:39219dd5。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算與限制。繁中與英文皆寫使用能力補滿所有層數;固定版依缺少層數補至max,未發現誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

動力驅動(Powerdrive)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_overload_keystone_abilities_desc;hash:6c9f2d5b。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文均概述每份消耗增加5層。固定版一般使用按 ability_cost 計算,鎖定姿態改在結束時按累計消耗取整;弦爪連續使用有只計首次的限制。這是兩種語言均未詳述的實作差異,留待遊戲內實測,不列為繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

崇高意圖(Higher Purpose)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_dissector_power_desc;hash:2baab5a1。
  • 結論:未見明確矛盾;補充計算與限制。繁中與英文說明精英/專家擊殺額外恢復2.5%電容量;固定版確認額外值並加到職業既有4%精英/專家恢復上。中英皆用additional,6.5%總值與單充能分母屬程式推導,不是文字誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

脈衝延伸(Surge-Extension)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_redline_toughness_clarified_desc;hash:5f6b15fb。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文都表示獲得極限電容層數時恢復25%韌性、持續5秒,固定版設定與模板採用相同總量和時間。程式按充能變化事件觸發,且單一事件即使增加多層也只啟動一次恢復;這是實際觸發粒度的補充,未發現足以判定為誤譯的相反描述。
  • 原始碼推導與限制。

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_crits_grant_tdr_desc;hash:12420803。
  • 結論:未見明確矛盾。中英原文未清楚拆分持續恢復與減傷;主文補充每秒速率,不列為誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

適應性戰鬥記憶體(Adaptive Combat Engram)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_dr_on_toughness_break_desc;hash:05a4e1a1。
  • 結論:待遊戲內核對。中英都把15秒寫成觸發間隔,但固定來源採5秒效果後加15秒冷卻。屬雙語文字與來源實作差異,版本對應為1.13.1,不能定為繁中誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

閃避伺服恢復(Evasive Servo Recovery)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_successful_dodge_stamina_desc;hash:99f3c08d。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文條件及恢復方向一致;補充以最大耐力為分母。
  • 原始碼推導與限制。

歐姆尼賽亞充能聖歌(Omnissian Recharge Litany)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_multi_hits_restore_toughness_desc;hash:6db4bbd5。
  • 結論:未見明確矛盾。原文「3名以上」成立;補充第3次有效命中與觸發間隔,不屬誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

原初動力導流(Channelled Motive Force)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_stamina_increases_damage_desc;hash:0a1fb7eb。
  • 結論:未見明確矛盾。中英一致;補充單位為耐力格、可分次累計。
  • 原始碼推導與限制。

熵能轉移(Entropic Transfer)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_electrocution_toughness_desc;hash:f4493647。
  • 結論:未見明確矛盾。中英條件一致;新增電擊與重設其持續時間、持續恢復速率為補充。
  • 原始碼推導與限制。

過載轉移晶格(Overcharge Transfer Lattice)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_electrocution_defense_desc;hash:b02129e2。
  • 結論:未見明確矛盾。中英文範圍中心都是攻擊者;補充造成傷害與冷卻條件。
  • 原始碼推導與限制。

精準思算機同步(Sureshot Cogitator Sync)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_weakspot_damage_desc;hash:6cd677cf。
  • 結論:未見明確矛盾。原文弱點傷害為簡寫;缺少額外傷害分量與武器差異不列為錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

電擊破壞協定(Shockline Breach Protocol)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_pushing_grants_cleave_alt_desc;hash:d5aece03。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致;補充順劈的作用量。
  • 原始碼推導與限制。

輻射槽(Rad-Sink)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_stacking_ranged_damage_desc;hash:0ff2b66e。
  • 結論:待遊戲內核對。雙語字面可讀成等待1秒後下一秒才加層;固定來源首層1秒。保留跨版本/顯示差異,不列繁中專屬勘誤。
  • 原始碼推導與限制。

漸進裝甲矩陣(Progressive Plating Matrix)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_stacking_tdr_desc;hash:1e30d43e。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語一致;補充同一天賦內先加總減傷。
  • 原始碼推導與限制。

報應導管(Retribution Conduit)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_damage_vs_electrocuted_scaling_on_charge_desc;hash:232897f8。
  • 結論:未見明確矛盾。原文每道充能方向一致;補充完整份數與加算公式。
  • 原始碼推導與限制。

電流標記陣列(Galvanic Marking Array)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_elite_kills_damage_desc;hash:768f2807。
  • 結論:作用條件用語有誤。繁中「擊殺遠程精英」把遠程修飾成敵人類型,與來源的遠程擊殺條件不同;英文Ranged Elite Kills需按攻擊方式理解。
  • 繁中原文短引:擊殺遠程精英時,傷害提高{damage:%s},持續{duration:%s}秒。可疊加{stacks:%s}次,每次衰減一層。
  • 同源英文:Ranged Elite Kills increase Damage by {damage:%s} for {duration:%s}s. Stacks {stacks:%s} times. Stacks decay one at a time.
  • 原始碼推導與限制。

自我修復教義(Auto-Repair Doctrines)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_toughness_per_charge_desc;hash:04db1c7b。
  • 結論:未見明確矛盾。中英一致;補充以最大韌性與完整電容量為基準。
  • 原始碼推導與限制。

絕境中繼(Last Stand Relay)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_crit_chance_based_on_charge_zero_desc;hash:dd636885。
  • 結論:未見明確矛盾。原文一致;補充條件依完整份數,百分比以機率百分點相加。
  • 原始碼推導與限制。

弱點分析教義(Weakness Analysis Doctrine)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_afflicted_increased_damage_desc;hash:70e7ba50。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致;補充加成作用在自己與重新計時方式。
  • 原始碼推導與限制。

離格動作例程(Ablative Motion Routines)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_mobile_defense_desc;hash:7c92ecd3。
  • 結論:未見明確矛盾。原文未提衝刺需要耐力;屬條件補充,不列誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

能量溢流(Power Overflow)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_shared_toughness_desc;hash:0f1a34d2。
  • 結論:未見明確矛盾。英文each與繁中所有皆可包含逐人獲得;補充不平分、部分補滿不觸發,不當成錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

目標殲滅回饋(Target-Neutralization Feedback)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_stun_suppression_immune_desc;hash:38272d6c。
  • 結論:未見明確矛盾。中英「眩暈/Stun」為概括詞;以實際keyword區分一般受擊僵直與強制控制,不列誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

二元彈道協議(Binary Ballistics Protocol)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_elite_kills_toughness_desc;hash:46309d46。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致;補充持續恢復與重新計時。
  • 原始碼推導與限制。

力量分配致動器(Force Distribution Actuators)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_push_stagger_stamina_desc;hash:19866afe。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語門檻與作用一致;補充50%邊界與衝擊含義。
  • 原始碼推導與限制。

卓越追蹤聖歌(Superior Tracking Litanies)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_no_braced_movement_penalty_desc;hash:f793a029。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中占位值含負號,與英文一致;補充減少的是減速幅度且散布常駐,不列誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

液壓衝擊(Hydraulic Impact)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_better_heavies_desc;hash:668011b5。
  • 結論:未見明確矛盾。中英一致;補充蓄力保護與重擊增傷的不同條件。
  • 原始碼推導與限制。

混合戰鬥契約(Hybrid Combat Covenant)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_hybrid_damage_desc;hash:dc9f61eb。
  • 結論:未見明確矛盾。中英文一致;補充各自計時與不同攻擊類型不交叉相加。
  • 原始碼推導與限制。

動能分配器(Kinetic Energy Distributors)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_toughness_on_damage_taken_desc;hash:655fac7c。
  • 結論:待遊戲內核對。中英均宣稱10秒冷卻,固定來源寫入未被ProcBuff使用的cooldown欄位。屬共同文字/實作落差,非繁中誤譯;待遊戲內驗證。
  • 原始碼推導與限制。

無限抑制器(Uncapped Arrestor)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_melee_attacks_give_melee_attack_speed_desc;hash:ff4edf3b。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語一致;補充每次揮擊一層與速率轉時間公式。
  • 原始碼推導與限制。

電擊打擊導管(Electro-Strike Conduit)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_melee_crits_electrocute_first_desc;hash:3fc35e67。
  • 結論:未見明確矛盾。中英一致;補充首名目標存活條件及電擊期限。
  • 原始碼推導與限制。

槍械技師(Gunsmith)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_auto_reload_desc;hash:612ee334。
  • 結論:未見明確矛盾。中英一致;補充首批第6秒、向上取整及備用彈藥來源。
  • 原始碼推導與限制。

暗殺協議(Assassination Protocols)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_ranged_vs_bfg_desc;hash:01397401。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致;補充遠程限制與加算公式。
  • 原始碼推導與限制。

系統電擊(System Shock)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_electrocution_applies_brittleness_desc;hash:47a5f3d9。
  • 結論:未見明確矛盾。中英每次3層與2.5%一致;上限、持續及傷害公式為補充。
  • 原始碼推導與限制。

彈藥預知(Ammo-Cell Augury)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_ammo_reserve_desc;hash:bf4067b1。
  • 結論:未見明確矛盾。中英皆為彈藥儲備;補充為容量上限與取整。
  • 原始碼推導與限制。

電能修復(Voltaic Restoration)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_coherency_toughness_on_ability_desc;hash:5c2bb368。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中與英文一致;補充戰鬥技能與各自最大韌性。
  • 原始碼推導與限制。

救贖教範(Salvation Doctrine)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_revive_speed_and_dr_desc;hash:16a4ff53。
  • 結論:未見明確矛盾。中英僅概括復活/Revive;支援其他援助類型屬補充,不列誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

彈藥補給艙(Ammunition-Restoration Pod)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_passive_ammo_replenishment_desc;hash:41aa3ba1。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語一致;補充小數累計及備用彈藥/彈匣區分。
  • 原始碼推導與限制。

持續攻擊教義(Sustained Assault Doctrine)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_stacking_melee_damage_desc;hash:32d4da44。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語均為Damage/傷害,未限定僅近戰增傷;補充跨攻擊類型。
  • 原始碼推導與限制。

鍍鋅精密塗層(Galvanized Coating)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_stun_dr_power_desc;hash:bb527abc。
  • 結論:未見明確矛盾。原文一致;補充零電容量仍有防禦與單份百分比。
  • 原始碼推導與限制。

莫比亞導體(Moebian Conductor)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_damage_on_ability_desc;hash:d9e47181。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語一致;補充觸發種類、非按消耗份數加倍。
  • 原始碼推導與限制。

伺服核心充能引擎(Servo-Core Recharge Engine)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_weakspot_kills_restore_toughness_desc;hash:8c1c47d8。
  • 結論:未見明確矛盾。中英文一致;補充最大韌性與立即恢復。
  • 原始碼推導與限制。

適應性戰鬥校準(Adaptive Combat Calibration)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_melee_cleave_and_impact_desc;hash:6d23edd0。
  • 結論:未見明確矛盾。中英皆寫高於/低於,省略剛好50%的歸屬;作邊界補充,不列錯誤。
  • 原始碼推導與限制。

剩餘電流緩衝(Residual Current Buffer)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_tdr_based_on_charge_base_desc;hash:3b317052。
  • 結論:未見明確矛盾。中英一致;補充同技能加總、不同減傷相乘與整份門檻。
  • 原始碼推導與限制。

卓越防禦記憶模組(Superior Defence Engrams)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_ranged_stacking_toughness_desc;hash:057bb0ce。
  • 結論:未見明確矛盾。中英文一致;補充重新計時與上限。
  • 原始碼推導與限制。

標記優先聖詩(Target Prioritization Psalms)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_specials_marking_desc;hash:5d780574。
  • 結論:未見明確矛盾。中英Marked/標記均為概括用字;補充實際為輪廓,不列誤譯。
  • 原始碼推導與限制。

守護協議(Protectorate Protocol)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_disabled_allies_defense_post_boost_desc;hash:5bdd6b9d。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語一致;補充需自己援助、協同與獨立6秒效果的邊界。
  • 原始碼推導與限制。

數據感應協定(Data Sensor Protocol)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_ally_coherency_defenses_desc;hash:307b308a。
  • 結論:受益對象用語有誤。繁中把they翻成盟友,省掉自己作為受益者,並易誤讀為傷害後讓其他隊友恢復。實際恢復給受傷者本人。
  • 繁中原文短引:當你或協同中的盟友受到韌性傷害時,盟友恢復{stamina:%s}耐力。冷卻時間{stamina_cd:%s}秒。
  • 同源英文:When you or an Ally in Coherency take toughness damage, they restore {stamina:%s} Stamina. {stamina_cd:%s}s Cooldown.
  • 原始碼推導與限制。

序列充能(Sequenced Charge)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_strength_on_charge_gain_desc;hash:9e3a3df6。
  • 結論:未見明確矛盾。繁中力量與英文Strength對應威力效果;補充完整份數及結算量。
  • 原始碼推導與限制。

屠殺協議(Slaughter Protocol)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_toughness_replenishment_on_kill_bonus_desc;hash:583f2cab。
  • 結論:容易誤讀;補充說明。中英都簡寫為近戰擊殺韌性恢復加成,未明言以最大韌性為分母,因此不判為錯誤;主文補充是提高原有恢復量。
  • 原始碼推導與限制。

精準戰鬥探測儀(Precision Combat Augurs)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_next_attack_all_damage_on_dodge_desc;hash:501926d3。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語Next Attack一致;補充揮空/開火消耗與單次儲存。
  • 原始碼推導與限制。

電流爆發(Voltaic Burst)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_electrocution_push_desc;hash:642d90e7。
  • 結論:未見明確矛盾。中英一致;補充整次推擊共享冷卻與開始時間。
  • 原始碼推導與限制。

抗腐護符(Ablative Wards)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_corruption_resistance_doom_desc;hash:ed668132。
  • 結論:未見明確矛盾。中英文一致;補充代價先抵銷自身抗性、其他倍率仍可影響。
  • 原始碼推導與限制。

威脅偵測指令(Threat Detection Imperative)

  • 描述鍵:loc_talent_cryptic_ranged_kills_tdr_desc;hash:3a7d18c1。
  • 結論:未見明確矛盾。雙語一致;補充逐層時間軸與同技能加算。
  • 原始碼推導與限制。