來源與版本
知識 Commit:d1c961ab802ca25e5091d79e28304d826e1ffca5;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e
老兵基礎效果
下列效果由角色基礎配置提供;可替換的手雷與光環依配裝選擇變更。起始戰鬥技能另見火力齊射。
破片手雷(Frag Grenade)
- 可攜帶 3 顆破片手雷,投出後約 1.7 秒引爆。爆炸半徑 10 公尺,中央 2 公尺為高傷害區,外圍傷害逐漸降低。
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未計其他加成與部位修正,中央爆炸對無甲目標的基礎傷害為 500;對甲殼護甲的倍率為 0.2,因此為
500 × 0.2 = 100 點。 - 選擇粉碎者破片手雷會為合格爆炸命中加上流血;穿甲手雷或煙霧手雷則會替換目前的手雷種類。基礎破片手雷本身沒有流血效果。
拾荒者(Scavenger)
- 你或受到這個光環影響的隊友擊殺精英、專家敵人時,為擊殺者及其協同範圍內的隊友補充最大備用彈藥量的 0.25%;光環觸發冷卻為 5 秒。
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最大備用彈藥 400 發時,一次補給為
400 × 0.25% = 1 發。不足一發的部分會累積到後續補給,不會每次直接捨棄。 - 補入備用彈藥,不會直接裝填;最多補至備用彈藥上限加上彈匣缺少的彈量。生存專家光環將這項比例提高至 0.5%,不是再額外加上 0.5%。
Low Profile(Low Profile)
- 蹲在合適的掩體後方,使用支援探身的武器瞄準時,可以抬高視線越過掩體。
- 掩體必須夠近,高度也必須位於可探身範圍;離開掩體、失去可探身條件或結束瞄準時,就會停止探身。
堅定不移(Determined)
- 不會因敵人的火力壓制而累積壓制效果。
- 這項免疫不會減少被子彈命中的傷害,也不代表免疫擊退、倒地或其他控制。
衛兵(Guardsman)
- 遠程傷害增加 25%,與同一階段的傷害加成相加。
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基礎傷害 100 點、沒有其他加成時,結果為
100 × (1 + 25%) = 125 點。若再獲得 15% 同階段遠程加成,則為100 × (1 + 25% + 15%) = 140 點。
實踐效率(Practiced Efficiency)
- 親自擊殺精英或專家敵人時,補充自己最大備用彈藥量的 1%,每 5 秒最多觸發一次。
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最大備用彈藥 400 發時,一次補充
400 × 1% = 4 發。不足一發的部分累積到後續補給;直接補入備用彈藥,不會裝填。 -
這份個人補給與拾荒者/生存專家光環分開計算。若1%被動與0.5%光環同次觸發,最大備用彈藥400發時,本人合計得到
400 × (1% + 0.5%) = 6 發,仍受可補充彈量上限限制。