跳至技能內容
瀏覽目錄

WARHAMMER 40,000 · DARKTIDE

狂信徒:百分比與傷害比較

技術資料 Release 1.13.1
本頁內容

來源與版本

← 返回狂信徒 · 原始 Git 文件 ↗

知識 Commit:23c8cc124d2616d2956ae1734c67ce0c878c8fa4;Source SHA:7e662fcda16219d775b84af50322be2e9cd9d62e

狂信徒:百分比與算例盤點

返回玩家說明|技術索引

以下覆蓋 82 個可選節點。每列保留作用對象、實際算例與限制;弱點/暴擊額外傷害不當成整次命中增幅,速率不當成時間減免,固定恢復點數不當成最大值百分比。所有結果為靜態推導,未進行遊戲內測試。

技能 分類 本次處理 檢查結論
獻祭手雷 閃擊 已核對(靜態) 傷害算例:假設該難度下,無護甲敵人的單次燃燒基準為 100 點,且沒有其他增傷或減傷,隨機結果為 50% 時造成 100 × 0.5 = 50 點;150% 時則為 100 × 1.5 = 150 點。同條件下,防彈護甲的基準為 75 點,甲殼護甲為 5 點。;計算限制:初次爆炸、站在火焰中的燃燒、離開後的餘火是分開計算的效果。每次傷害與間隔都會變動,不能把上述單次數字直接當成每秒傷害。
信仰之刃 閃擊 已核對(靜態) 傷害與護甲:普通命中、沒有其他修正時,無護甲部位的基準傷害為 585 點;防彈護甲為 585 × 0.8 = 468 點,甲殼護甲的普通命中基準為 0。弱點、暴擊、穿甲與敵人部位會另改變結果,不能把 0 解讀為任何情況都無法傷害重甲敵人。;近戰補充:由你以近戰擊殺精英或專家敵人時,補回 1 把,最多補到 12 把。例如原有 11 把,完成一次合格擊殺後變成 11 + 1 = 12 把。;彈藥補充算例:沒有額外補給倍率時,小型彈藥補給恢復 12 × 15% = 1.8,無條件進位為 2 把;大型彈藥補給為 12 × 50% = 6 把;部署式彈藥箱可補滿。任務的彈藥補給倍率會影響這些數量,最終仍不能超過 12 把。
眩暈風暴手雷 閃擊 已核對(靜態) 範圍算例:只有此天賦修正時,最大半徑為 8 × 1.5 = 12 公尺,近距離區域半徑為 2 × 1.5 = 3 公尺。範圍判定仍會受爆炸位置與遮蔽物影響。;傷害算例:只計電擊的週期傷害,沒有其他修正時,單次對無護甲部位為 8 × 0.5 = 4 點,對防彈護甲為 8 × 1 = 8 點;初次爆炸另計。
恩賜 光環 已核對(靜態) 傷害算例:原本 100 點韌性傷害,變成 100 × (1 − 15%) = 85 點。若另有獨立計算的 40% 韌性減傷,則為 100 × 0.85 × 0.6 = 51 點。
純潔信標 光環 已核對(靜態) 恢復算例:若仍保有全部傷口、目前有 10 點腐敗,一次恢復後為 10 − 1.5 = 8.5 點;在沒有新增腐敗的情況下,7 次恢復即可清除這 10 點。
熱忱 光環 已核對(靜態) 消耗算例:原本消耗 20 點耐力的動作,變成 20 × (1 − 15%) = 17 點。這是消耗降低 15%,不是只消耗原本的 15%。;恢復算例:若原本停止消耗後要等 0.50 秒才開始恢復耐力,現在只要等 0.50 − 0.15 = 0.35 秒;每秒恢復速度本身不因此提高。
不屈靈魂合唱 能力 已核對(靜態) 恢復算例:忽略脈衝間的持續恢復,最大韌性 100、目前 40,第一次脈衝先補 100 × 20% = 20 點,再增加 15 點上限及目前值,成為 75/115。之後每秒恢復量也按當時上限計算,例如上限 115 時為 115 × 25% = 28.75 點。
有信者之怒 能力 已核對(靜態) 攻速加成:獲得 20% 攻擊速度,生效約 11 秒。只計這份加成,受影響的 1 秒動作變成 1 ÷ 1.2 ≈ 0.833 秒;再次施放會重設效果的持續時間。;傷害算例:先只看近戰傷害階段,基礎 100 點變成 100 × 1.25 = 125 點;已有同階段 20% 增傷時則為 145 點。暴擊的額外傷害與撕裂對護甲的影響另算,不能把 125 當成所有武器的最終傷害。
神聖事業 能力 已核對(靜態) 減傷算例:滿層時,100 點韌性傷害變成 100 × (1 − 5 × 8%) = 60 點;另有獨立 25% 韌性減傷時,為 100 × 0.6 × 0.75 = 45 點。此項沒有直接降低生命傷害。
教宗之喚 能力 已核對(靜態) 傷害算例:滿層時,基礎 100 點變成 100 × (1 + 5 × 6%) = 130 點;若原本已有同階段 25% 加成,則是 100 × (1 + 25% + 30%) = 155 點。
倍增狂熱 能力 已核對(靜態) 冷卻算例:連續用完兩次後,約 30 秒恢復第一格、約 60 秒回滿兩格;兩次使用共用同一個冷卻資源,並不是等 30 秒就同時補滿兩格。若只用一次,只需補回該次消耗。
隱秘領域 能力 已核對(靜態) 運作方式:進入隱身 3 秒,基礎冷卻 30 秒、1 次充能。期間移動速度提高 20%,爆擊率增加 100 個百分點,近戰撕裂提高 100%。;靈巧傷害算例:先固定攻擊種類、部位與護甲,只看靈巧加成;基礎部分 100、弱點/暴擊額外部分 50 時,由 150 變成 100 + 50 × (1 + 150%) = 225,整次增加 50%。額外部分若為 100,則由 200 變成 350,增加 75%。背刺與撕裂等其他因素另算。;移速算例:基礎 5 公尺/秒、沒有其他修正時,變成 5 × 1.2 = 6 公尺/秒。
大師級隱秘領域 能力 已核對(靜態) 傷害與威脅算例:固定其他條件,背刺階段基準 100 點變成 100 × 1.5 = 150;已有同階段 20% 背刺加成時為 170 點。原本威脅權重 100 變成 100 × 0.25 = 25,並不代表敵人鎖定你的機率固定剩 25%。
振奮啟示 能力 已核對(靜態) 恢復與減傷算例:最大韌性 100、目前 20,進入時補 100 × 50% = 50 點至 70;若只缺 30 點就只補 30 點。離開後原本 100 點傷害變成 100 × 0.7 = 70;另有獨立 25% 減傷時為 52.5 點。
殉道者之願 能力 已核對(靜態) 計算方式:額外恢復量 = 0.5 × min[(1 − 目前生命比例) ÷ 0.75, 1]。生命恢復後,額外效果也會下降,不需要新受一次傷才更新。;冷卻算例:生命穩定在 50%、自然回充正常時,每秒合計 1 + 0.5 × 0.5 ÷ 0.75 ≈ 1.333 秒進度,30 秒技能約 22.5 秒回滿;生命在 25% 以下時為 30 ÷ 1.5 = 20 秒。實際按秒結算,可能略有時間差。
虔誠刺客 能力 已核對(靜態) 冷卻算例:每秒額外恢復相當於 0.75 秒基礎冷卻的進度;完整兩次結算共 0.75 × 2 = 1.5 秒。若自然回充也正常運作,同期約共推進 2 + 1.5 = 3.5 秒,充能已滿的部分不保留。
死亡禱文 能力 已核對(靜態) 冷卻算例:每秒額外恢復相當於 1 秒基礎冷卻的進度。單次完整效果通常在約第 1、2、3 秒各恢復一次,共額外 3 秒;自然回充正常時,這 3 秒合計約推進 6 秒冷卻。
無盡狂怒 能力 已核對(靜態) 冷卻算例:基礎冷卻 30 秒時,返還 30 × 20% = 6 秒的自然回充進度;若還差 4 秒就回滿,只能補足缺少的部分。雙充能仍按一格計算,不會改成 60 × 20% = 12 秒。
完美主義者 能力 已核對(靜態) 冷卻算例:隱秘領域基礎冷卻 30 秒,因此分別返還 30 × 50% = 15 秒、30 × 30% = 9 秒、30 × 15% = 4.5 秒的自然回充進度,仍以目前缺額為上限。
死戰到底 鑰石 已核對(靜態) 冷卻算例:8 秒效果結束後,再冷卻 120 秒;第 0 秒觸發,約第 8 秒效果結束,約第 128 秒才再次可用。已處於其他免死效果時,不會再觸發本天賦。
殉道 鑰石 已核對(靜態) 運作方式:每失去一整格生命,近戰傷害提高 10%,最多 5 層、50%;恢復生命後,層數也會跟著下降。腐敗占用的生命同樣納入計算。;傷口算例:最大生命 200、共 4 格傷口,每格為 50。失去 49 點尚未滿一格,不增加層數;失去 100 點為 2 層,近戰基礎 100 點傷害變成 100 × (1 + 2 × 10%) = 120 點。;其他加成:同樣 2 層、原本已有同階段 25% 近戰增傷時,為 100 × (1 + 25% + 20%) = 145 點。最多 5 層不代表任何傷口數都能在存活時達到滿層。
不滅意志 鑰石 已核對(靜態) 減傷算例:3 層為 22.5% 韌性減傷,100 × (1 − 22.5%) = 77.5 點;5 層為 62.5 點。若另有同階段 10% 韌性減傷,滿層時為 100 × (1 − 37.5% − 10%) = 52.5 點,獨立減傷再相乘。
狂燥之心 鑰石 已核對(靜態) 速度算例:3 層增加 3 × 6% = 18% 近戰攻速,受影響的 1 秒動作變成 1 ÷ 1.18 ≈ 0.847 秒;5 層為 1 ÷ 1.3 ≈ 0.769 秒。其他同階段攻速先相加。
命定審判 鑰石 已核對(靜態) 累積勢能:移動每累積 5 公尺獲得 1 層勢能,最多 20 層;衝刺距離以雙倍計算,因此從 0 層到滿層需要一般移動 100 公尺,或衝刺 50 公尺。;傷害與速度:每層增加 1% 傷害、1% 近戰攻速及 1% 遠程攻速。滿 20 層時,基礎 100 點變成 100 × 1.2 = 120 點;受影響的 1 秒動作變成 1 ÷ 1.2 ≈ 0.833 秒。同階段其他加成先相加。
懲戒者姿態 鑰石 已核對(靜態) 恢復算例:最大韌性 100、以 20 層啟動時,每秒補 100 × 20 × 0.5% = 10 點;完整 6 秒最多 60 點。搭配延長至 10 秒時最多 100 點,均受恢復加成與目前缺額限制。
飄忽身形 鑰石 已核對(靜態) 層數算例:原本 18 層,成功閃避後為 min(18 + 3, 20) = 20 層;超出的 1 層不保留。加成期間可累積下一輪,但必須等本輪結束再命中,才會使用這些勢能。
吊命聖徒 鑰石 已核對(靜態) 恢復算例:假設累積額度原本為 0、沒有其他治療修正,連續兩次各造成 100 點近戰傷害,第一次累積並補 100 × 0.7% × 3 = 2.1 點;第二次額度增至 4.2,再補 4.2 點,合計 6.3 點。;上限:每次計算的治療量,最多補到最大生命的 25%;例如最大生命 100、目前 24,該次最多先算 1 點。其他治療倍率會在之後套用,仍不能清除腐敗。這不是整場只能恢復 25 點。
熾熱虔誠 鑰石 已核對(靜態) 狂怒效果:累積 25 層後進入狂怒,爆擊率增加 15 個百分點,持續 8 秒;滿層後繼續觸發會重新計時。;爆擊率算例:原本爆擊率 5%,狂怒時變成 5% + 15% = 20%,不是 5% × 1.15。附近死亡與暴擊命中各自計數,因此暴擊擊殺可能同時符合兩項。
死忠 鑰石 已核對(靜態) 恢復與減傷算例:最大韌性 100,啟動時最多補 50 點;滿層維持 8 秒另可補 100 × 2% × 8 = 16 點,均受缺額限制。原本 100 點韌性傷害變成 100 × 0.75 = 75 點。
正義勇士 鑰石 已核對(靜態) 運作方式:熾熱虔誠啟動期間,額外增加 10 個百分點爆擊率;與原本的 15 個百分點合計為 25 個百分點。;爆擊率算例:原本爆擊率 5%,搭配此升級進入狂怒後為 5% + 15% + 10% = 30%。這是追加機率,不是把原本 5% 乘以 1.25。
迅疾狂熱 鑰石 已核對(靜態) 運作方式:熾熱虔誠開始時,當下協同範圍內的其他隊友獲得 10 個百分點爆擊率,持續 8 秒;這份共享加成不再給你自己。;爆擊率算例:隊友原本 5%,效果期間變成 5% + 10% = 15%。你的「正義勇士」不會把隊友這份 10 個百分點一起提高。
治癒詩頌 鑰石 已核對(靜態) 恢復算例:某效果原本補 10 點韌性,2 層時為 10 × (1 + 2 × 5%) = 11 點;5 層時為 12.5 點。若另有同階段 20% 恢復加成,滿層為 10 × (1 + 20% + 25%) = 14.5 點,仍受韌性缺額限制。
永恆 鑰石 已核對(靜態) 持續算例:第 0 秒命中啟動後,原本約第 6 秒結束,改為約第 10 秒結束;期間命中仍不會重設本輪加成的持續時間。持續時間增加 4 秒,層數與每層加成不變。
危境之際 鑰石 已核對(靜態) 腐敗算例:原本會獲得 20 點腐敗,3 層時為 20 × (1 − 3 × 10%) = 14 點;5 層時為 10 點。其他腐敗倍率另相乘,不會因此免疫所有腐敗來源。
狂熱朝聖者 鑰石 已核對(靜態) 傷害與速度算例:只計這項增益,基礎 100 點傷害變成 100 × 1.1 = 110 點;受攻速影響的 1 秒動作變成 1 ÷ 1.1 ≈ 0.909 秒。其他同階段加成先相加。
烈焰與怒火 鑰石 已核對(靜態) 層數算例:目標原本 0 層,連續 4 次近戰命中可達 4 × 3 = 12 層;接著再命中不會由本天賦升至 15 層。;傷害算例:固定無甲部位、沒有其他修正,3 層單次燃燒傷害為 400 × (3 ÷ 31)² × [3 − 2 × (3 ÷ 31)] × 1.5 ≈ 15.77 點;12 層約 200.11 點。這是單次結算,並非所有敵人的固定每秒傷害。
復活 鑰石 已核對(靜態) 韌性算例:原本最大韌性 100、目前 60,取得一層後變成最大 105、目前 65。若完整取得 8 層、期間沒有其他變化,就成為 100/140;到期回到上限 100 時,可保留目前 100。若到期前目前只有 70,則保持 70/100。
天災 技能 已核對(靜態) 施加流血:近戰爆擊造成傷害且敵人仍存活時,施加 2 層流血。近戰命中已流血的敵人時,獲得 1 層近戰爆擊率加成,每層增加 10 個百分點,最多 3 層,持續 3 秒;再次觸發會重新計時。;爆擊率算例:原本近戰爆擊率 5%,滿 3 層後為 5% + 3 × 10% = 35%,不是 5% × 1.3。;流血傷害算例:流血每約 0.5 秒結算一次,最多 16 層。固定無甲部位、沒有其他修正,2 層的單次傷害為 175 × (2 ÷ 16)² × [3 − 2 × (2 ÷ 16)] × 0.5 ≈ 3.76 點;8 層為 43.75 點,層數與傷害不是等比例增加。
背刺者 技能 已核對(靜態) 傷害算例:固定相同武器、護甲及命中部位,沒有其他背刺/側襲加成時,該階段 100 點變成 100 × (1 + 25%) = 125 點。已有 20% 同類加成時,則由 120 點變成 100 × (1 + 20% + 25%) = 145 點,實際增幅約 20.83%。
蔑視 技能 已核對(靜態) 更新方式:依最近一次揮擊的命中數重新計算,不跨多次揮擊累加;下一次揮空後,加成歸零。;傷害算例:沒有其他加成,上一擊命中 3 名敵人時,下一擊的 100 點變成 100 × (1 + 3 × 5%) = 115 點;命中 5 名以上則為 125 點。
淨化不潔 技能 已核對(靜態) 傷害算例:只看這項護甲類型加成,原有 100 點變成 100 × 1.20 = 120 點。若已有 10% 同類加成,則由 110 點變成 100 × (1 + 10% + 20%) = 130 點,實際增幅約 18.18%。
持續突擊 技能 已核對(靜態) 傷害算例:沒有其他加成,3 層使 100 × (1 + 3 × 4%) = 112 點;滿層為 120 點。原有同階段 25% 加成時,滿層則為 100 × (1 + 25% + 20%) = 145 點。
堅韌信仰 技能 已核對(靜態) 減傷算例:只計此效果,原有 100 點韌性傷害變成 100 × 0.6 = 60 點。若另有獨立的 10% 韌性減傷,則為 100 × 0.6 × 0.9 = 54 點,共降低 46%;這不是生命減傷。
精力復甦 技能 已核對(靜態) 恢復算例:最大韌性 100、沒有其他恢復加成時,一次補 100 × 15% = 15 點;目前已有 95 點則只能補 5 點,恢復至上限。
近戰增幅 技能 已核對(靜態) 傷害算例:沒有其他加成,100 × (1 + 10%) = 110 點;兩個節點皆選取時為 120 點。已有 25% 同階段加成,再選一個節點則是 100 × (1 + 25% + 10%) = 135 點。
泰拉之音 技能 已核對(靜態) 恢復算例:最大韌性 100、沒有其他恢復加成且持續射擊 2 秒,停火後的 0.5 秒也完整生效,合計 100 × 10% × (2 + 0.5) = 25 點。以缺少的韌性為上限。
恢復信仰 技能 已核對(靜態) 恢復算例:沒有其他治療修正,一次失去 50 點生命,總計可恢復 50 × 20% = 10 點,平均每秒約 2.5 點。恢復期間再受 30 點傷害,另增加 6 點待恢復量。
為了帝皇 技能 已核對(靜態) 傷害算例:最大生命 200、共 4 格傷口,每格 50。現在有 120 點生命,下一條分界是 100;原本 30 點傷害會跨過分界,因此變成 30 × 0.6 = 18 點,受擊後剩 102 點。
惡毒贈禮 技能 已核對(靜態) 恢復算例:最大韌性 100、沒有其他恢復加成時,每次合格擊殺額外補 100 × 10% = 10 點。若只缺 4 點,就只補 4 點;原本的近戰擊殺恢復另計。
韌性減傷 技能 已核對(靜態) 減傷算例:沒有其他加成時,100 × (1 − 10%) = 90 點韌性傷害。若已有同一加算階段的 20% 韌性減傷,則為 100 × (1 − 20% − 10%) = 70 點;獨立乘算的減傷效果另行相乘。
決鬥者 技能 已核對(靜態) 弱點算例:固定未暴擊、沒有其他加成,基礎部分 100、弱點額外部分 50,原有 150 點變成 100 + 50 × 1.5 = 175 點,整次增加約 16.67%。額外部分若為 100,則 200 → 250 點,增加 25%。;既有加成:基礎與額外部分皆為 100,原有 25% 同階段加成時,由 100 + 100 × 1.25 = 225 點,變成 100 + 100 × (1 + 25% + 50%) = 275 點,實際增幅約 22.22%。
輕蔑之盾 技能 已核對(靜態) 減傷算例:只計這份效果,之後原本 100 點傷害變成 100 × 0.4 = 40 點。第 0 秒觸發時,效果約於第 4 秒結束,約第 8 秒才能再次觸發。
褻瀆必懲 技能 已核對(靜態) 速度算例:只計這項加成,原本 1 秒的受影響動作變成 1 ÷ 1.1 ≈ 0.909 秒;已有同階段 20% 攻速時,則為 1 ÷ (1 + 20% + 10%) ≈ 0.769 秒。
勃然大怒 技能 已核對(靜態) 速度算例:基礎移速 5 公尺/秒、沒有其他修正時,加速後為 5 × 1.15 = 5.75 公尺/秒。
反制護盾 技能 已核對(靜態) 恢復算例:最大耐力為 6,破防耗盡至 0 時,補回 6 × 50% = 3;冷卻期間再次破防不會再補。
四平八穩 技能 已核對(靜態) 減傷算例:原本 100 點傷害變成 100 × 0.75 = 75 點。若另有獨立乘算的 40% 減傷,則為 100 × 0.75 × 0.6 = 45 點。
內憂外患 技能 已核對(靜態) 運作方式:5 公尺內有敵人時,每秒恢復 2.5% 最大韌性;每多一名敵人,再增加每秒 1 個百分點,最多每秒 7.5%。被控制而無法行動時暫停恢復。;恢復算例:最大韌性 100,附近 3 名一般敵人時,每秒補 100 × [2.5% + (3 − 1) × 1%] = 4.5 點;6 名時達到每秒 7.5 點上限。;大型敵人:固定來源將巨獸與特定頭目按 6 名敵人計算,因此單獨一名即可達恢復上限。
信仰狂亂 技能 已核對(靜態) 速度算例:只計本天賦,原本 1 秒的受影響近戰動作變成 1 ÷ 1.1 ≈ 0.909 秒;基礎移速 5 公尺/秒變成 5 × 1.05 = 5.25 公尺/秒。其他同階段攻速先相加,再用總速度倍率換算時間。
信仰之勇 技能 已核對(靜態) 傷口算例:最大生命 200、原本 2 格傷口時,每格 200 ÷ 2 = 100;選取後變成 4 格,每格 200 ÷ 4 = 50。它不會把生命值加到 400。
鮮血受膏 技能 已核對(靜態) 距離算例:固定其他條件,基礎 100 點傷害,在 12.5 公尺內為 100 × 1.25 = 125;在 16.875 公尺,加成為 25% × [1 − √((16.875 − 12.5) ÷ 17.5)] = 12.5%,所以是 112.5 點。
不屈之志 技能 已核對(靜態) 速度算例:基礎移速 5 公尺/秒,某蓄力原本使移速乘 0.5,通常只能走 2.5 公尺/秒;本天賦取消該動作的減速後可維持 5 公尺/秒。其他來源的速度修正仍另算。
靈活還擊 技能 已核對(靜態) 傷害算例:3 層共 15%,基礎 100 點變成 100 × (1 + 3 × 5%) = 115 點;已有同階段 20% 加成時,則是 100 × (1 + 20% + 15%) = 135 點。
狂熱不懈 技能 已核對(靜態) 速度與消耗算例:若原本衝刺速度為 6 公尺/秒、每秒消耗 2 點耐力,只計此天賦後為 6 × 1.1 = 6.6 公尺/秒、2 × 0.9 = 1.8 點耐力/秒。
無形之刃 技能 已核對(靜態) 傷害算例:只計本天賦,100 × 1.2 = 120 點;若已有同階段 25% 增傷,則是 100 × (1 + 25% + 20%) = 145 點。敵人改為鎖定你後,這項條件增傷就不成立。
大師的反擊 技能 已核對(靜態) 冷卻算例:第 0 秒觸發後,第 3 秒再次挨打不會再推擊,約第 8 秒才可再次觸發。它不會撤銷已受到的那次傷害。
血色迷障 技能 已核對(靜態) 傷害算例:敵人原本承受 100 點傷害,變成 100 × 1.15 = 115 點。若你先有另一階段的 20% 傷害加成,則 100 × 1.2 × 1.15 = 138 點。
背水一戰 技能 已核對(靜態) 運作方式:近戰增傷 = 20% × 已消耗的耐力比例。滿耐力沒有加成,剩一半耐力時增加 10%,耗盡時增加 20%;耐力恢復後,加成也會跟著下降。;傷害算例:最大耐力 6、目前剩 2,已消耗 4 ÷ 6;增傷為 20% × 4 ÷ 6 ≈ 13.33%,基礎 100 點變成約 113.33 點。同階段其他近戰增傷先相加。
刻不容緩 技能 已核對(靜態) 恢復算例:最大耐力 6,每次補 6 × 10% = 0.6 點;若只缺 0.2 點,就只恢復 0.2 點。一次橫掃暴擊命中多個敵人,仍受 1 秒冷卻限制。
神恩庇護 技能 已核對(靜態) 效果算例:受幫助隊友原本移速 5 公尺/秒,只計這份加成後為 5 × 1.1 = 5.5;原本 100 點韌性傷害變成 100 × 0.85 = 85 點。效果給被協助的隊友,不是給你自己。
弒除瀆者 技能 已核對(靜態) 傷害算例:100 × 1.15 = 115 點;若已有同階段 20% 傷害加成,則是 100 × (1 + 20% + 15%) = 135 點。
傲慢 技能 已核對(靜態) 持續與算例:效果不累積層數,再次觸發會重新計時。只計本天賦時,100 × 0.85 = 85 點傷害;另有獨立 25% 減傷時為 100 × 0.85 × 0.75 = 63.75 點。
近戰增幅 技能 已核對(靜態) 傷害算例:沒有其他加成,100 × (1 + 10%) = 110 點;兩個節點皆選取時為 120 點。已有 25% 同階段加成,再選一個節點則是 100 × (1 + 25% + 10%) = 135 點。
頭號目標 技能 已核對(靜態) 傷害與恢復算例:基礎 100 點傷害變成 100 × 1.1 = 110 點;最大韌性 100 時,每秒補 100 × 15% ÷ 5 = 3 點。第 3 秒重新觸發、之後完整持續到第 8 秒,合計可補 24 點,仍以韌性缺額為限。
敵後行動 技能 已核對(靜態) 冷卻算例:第 0 秒觸發後,第 2 秒再次重擊背刺擊殺不會再觸發;約第 5 秒起才可再次生效。
殺戮時刻 技能 已核對(靜態) 傷害算例:固定其他條件、該階段基準為 100,沒有其他背刺加成時為 100 × 1.5 = 150 點;若已有同階段 20% 背刺加成,則由 120 變成 100 × (1 + 20% + 50%) = 170 點。
逆境而上 技能 已核對(靜態) 傷害算例:附近 6 名敵人為 3 層,基礎 100 點變成 100 × (1 + 3 × 2%) = 106 點;10 名以上最多 110 點。同階段其他傷害加成先相加。;順劈算例:原本可穿透的敵人體型總量為 10,3 層時變成 10 × (1 + 3 × 10%) = 13;滿層為 15。這是可穿透總量,不等於固定多命中 3 或 5 名敵人。
自掏腰包 技能 已核對(靜態) 裝填算例:彈匣上限 30、目前 10 發,缺少 20 發,擊殺後從備用彈藥移入 20 × 10% = 2 發,變成 12 發。下次缺 18 發,計入 1.8 發,本次移入 1 發,剩下的 0.8 累積到後續擊殺。
排隊等候 技能 已核對(靜態) 減傷算例:只計本項,原本 100 點遠程傷害變成 100 × 0.8 = 80 點;另有獨立 25% 通用減傷時,為 100 × 0.8 × 0.75 = 60 點。
神聖工具 技能 已核對(靜態) 傷害算例:基礎 100 點變成 100 × 1.2 = 120 點;已有同階段 25% 近戰增傷時,則 100 × (1 + 25% + 20%) = 145 點。一次橫掃的效果維持到該次揮擊結束。
為您撐腰 技能 已核對(靜態) 恢復算例:隊友最大韌性 120、你為 100,隊友補 120 × 7.5% = 9 點,你額外補 100 × 5% = 5 點;雙方各自受恢復加成與韌性缺額限制,原本近戰擊殺恢復另算。
淨化仇恨 技能 已核對(靜態) 傷害算例:基礎 100 點、僅符合其中一項時為 100 × 1.15 = 115;兩者皆符合時為 100 × (1 + 15% + 15%) = 130 點。其他同階段增傷也先相加。
死亡之舞 技能 已核對(靜態) 散布算例:只計本效果,原本 4 度的受影響散布角變成 4 × 0.25 = 1 度。這不代表命中率固定提高 75%。;後座算例:每次原本增加 0.2 的不穩定度,變成 0.2 × 0.5 = 0.1;恢復時的衰減速度則乘 1 ÷ 0.5 = 2。實際準星偏移仍依武器後座曲線,不能保證所有畫面晃動直接減半。